Talks
We will inform you about the talks that will take place in the OpenGune.
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TALKS SCHEDULE*
*This programme is provisional and is therefore subject to changes that will be duly notified.
Reciclanet: El proyecto PCLagun, reutilización de ordenadores con Software Libre (Enpresa Digitala)
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Language: Spanish
Speaker: Ibon Castilla Varela and Ramón Barrenetxea
Company: Reciclanet
Description of the session:
Como entidad independiente, nuestra financiación proviene en parte, de nuestra autogestión y de la comercialización de equipos recuperados a través de PcLagun, de la participación en proyectos institucionales o con otras asociaciones y de las donaciones de particulares comprometidos con nuestros fines. Todos los ingresos obtenidos se reinvierten en la gestión y mantenimiento del propio proyecto.
En esta charla explicaremos los objetivos del proyecto y su funcionamiento diario.
What is the target audience?
Público en general y personas del mundo del reciclaje-reutilización y Medio Ambiente.
Short C.V. of the speaker:
Ibon Castilla Varela: Trabajo como freelance/autónomo con Software Libre, desde 2009 dando servicios, desde unoycero.com, para PyMES: servicios de sistemas con Zentyal y servicios web con Ruby on Rails y Hobo (hobocentral.net): analisis funcional de procesos y desarrollo web de sistemas de gestión.
Ramón Barrenetxea: Desde el año 2000 soy coordinador del proyecto Reciclanet y del proyecto PCLagun para la Reutilización de ordenadores con Software Libre. Formador de Formadores sobre Ubuntu y su entorno GNU/Linux. Autodidacta con gran capacidad para trabajar en equipo y generar sinergias de cambio. Flexible y adaptable a las necesidades del entorno. Entusiasta del software libre y de su filosofía.
Web:
https://www.facebook.com/reciclanet
https://twitter.com/reciclanet
https://www.youtube.com/user/reciclanetasociacion
Date: Friday, 22nd of July, 10:00-10:45
Automatiza Android - Pon el autopiloto a tu productividad (Enpresa Digitala)
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Language: Spanish
Speaker: Miguel Sánchez Pérez
Company: Miguel Sánchez Pérez
Description of the session:
¿Estás harto/a de que tu dispositivo móvil te robe tiempo y concentración? ¿Preferirías automatizarlo y olvidarte de decenas de tareas rutinarias? En esta conferencia descubrirás las posibilidades de automatizar Android y convertirlo en un potente asistente personal.
No pierdas tu valioso tiempo en tareas que puedes automatizar. Automatízalas una sola vez y líbrate de ellas para siempre.
What is the target audience?
Profesionales de cualquier ámbito que desean recuperar su tiempo y concentración automatizando tareas rutinarias con sus dispositivos Android.
Web:
Date: Friday, 22nd of July, 11:00-12:45
Kirolsoft, Dream the Game - Un proyecto de base tecnológica que da trabajo a más de 200 personas
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Language: Spanish
Speaker: Manu Egaña Txopitea
Company: Grupo Kirol
Description of the session:
El relato de un proyecto que nació hace 8 años con dos programadores, su crecimiento y la situación actual: más de 200 personas trabajando, un departamento de I+D con más de 25 informáticos y un gran reto encima de la mesa: la internacionalización.
What is the target audience?
Estudiantes o profesionales que estén interesados en un proyecto real de base tecnológica. Gente interesada en conocer el proceso de poner en marcha una start-up o que estén en búsqueda de nuevos retos profesionales (¡¡el que quiera que traiga su cv, estamos contratando gente!!)
Short C.V. of the speaker:
Manu Egaña es director de personas y organización y miembro del consejo de dirección del Grupo Kirol.
Nacido hace 35 años en Oñate, pero criado en buenos aires, este psicólogo, ha completado su formación en Inglaterra, Finlandia y Eslovenia. Siempre ha estado vinculado al mundo del emprendizaje, siendo elegido en el año 2008 como uno de los 100 jóvenes talentos innovadores por la Unión Europea, gracias a sus proyectos de liderazgo innovador.
Desde 2011 es miembro del consejo rector de la facultad de empresariales de la Universidad de Mondragón, colaborando también habitualmente con la facultad de psicología de la Universidad del País Vasco.
Video:
https://www.youtube.com/watch?v=QScQRhbErPM
Web: www.kirolsoft.com
Date: Friday, 22nd of July, 13:00-13:45
Diseño digital y branding aplicado al desarrollo
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Language: Spanish
Speaker: Miguel Zorraquino Salvo
Company: Zorraquino
Description of the session:
A través de metodologías propias y procesos evolutivos, conseguimos ser más eficientes a nivel de producción. El diseño iterativo nos permite obtener soluciones que evolucionan con el tiempo y mejoran constantemente, orientando los resultados a los intereses de negocio.
Si no sabemos la respuesta que puede generar un producto o servicio, ¿por qué invertir todo el dinero y esfuerzo en llegar al producto final? El prototipado y la experimentación en áreas de trabajo como el diseño o el desarrollo nos permiten ser más productivos y conseguir mejores resultados.
Veremos algunos casos prácticos de branding, UX, UI, procesos… para mostrar cómo han ido cambiando algunos de los proyectos que hemos trabajado en Zorraquino, cómo implementamos el diseño en el desarrollo y cómo el trabajo mano a mano entre diseñador y desarrollador puede ser más efectivo en un proceso evolutivo, que si cada uno trabaja por su cuenta de manera escalonada.
What is the target audience?
Cualquier persona con inquietudes, interesada en los procesos, el diseño digital y el desarrollo web, así como con interés por la transformación digital en las empresas.
Short C.V. of the speaker:
Diseñador de vocación y nativo tecnológico, aún conserva con cariño su primer Mac del año 84, apasionado del diseño bien hecho y la tecnología.
Se formó en bachiller artístico en la escuela AAOA de Pamplona y posteriormente en la facultad en Bellas Artes (especialidad de diseño gráfico) de la UPV/EHU.
Tras haber trabajado en varias empresas tecnológicas durante el periodo de la "Burbuja punto com", en 2001 decide crear la empresa Zorraquino, especializada en branding, innovación y diseño.
Hoy son un equipo multidisciplinar compuesto por 13 profesionales motivados por el diseño, la tecnología y la innovación. Entre sus clientes destacan: Kutxabank, Museo Guggenheim, Euskaltel, Sarenet, Saunier Duval, Vidrala, Grupo Consorcio y Bodeboca, entre otros.
Web:
https://twitter.com/mzorraquino
https://es.linkedin.com/in/mzorraquino
Date: Friday, 22nd of July, 16:00-16:45
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Language: Spanish
Company: Ve Interactive
Description of the session:
Conjunto de ponencias abiertas orientadas a la comunidad local de startups y desarrolladores. 2 horas para aprender y compartir conocimientos sobre temas diversos.
Ven, aprende y comparte!
. Conoce el apasionante mundo de los drones
Speaker: Jorge González Revilla and Alberto Rivera Bordas
Company: Dronak
Description: Los drones han revolucionado el mundo tencológico y el sector aéreo. Estas aeronaves no tripuladas se utilizan en muchos ámbitos, desde el ocio (ha sido el regalo más vendido las últimas dos navidades) hasta el uso profesional y la competición. En esta ponencia explicamos qué es un dron, sus partes, utilidades que no conoces, legalidad (qué puedes hacer y no) y algunas otras curiosidades. Será una charla divertida, amena y dinámica, en la que el público también será protagonista.
What is the target audience? Todos los públicos.
Short C.V. of the speaker:
Jorge González, es el director de comunicación de Dronak, empresa dedicada al mundo de los servicios con drones. Tiene una amplia experiencia trabajando en el mundo tecnológico y organizando eventos como Betabeers y Bime Hack Day.
Alberto es el director de desarrollo y responsable de la parte técnica de la empresa. Tiene una amplia experiencia en el mundo del radio control ya que lleva más de 10 años compitiendo y ganando premios como profesional de este mundo.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=dZPRix61GRc
. Desarrollando con Realidad Virtual
Speaker: Mikel Calvo Alonso
Company: Ludus
Description: Se hará un breve repaso por la tecnología de realidad virtual, analizando sus principales retos y cambios de paradigma a la hora de plantear un desarrollo. ¿Qué tipo de equipo necesitamos?¿Qué aspectos hay que tener en cuenta?¿Para qué casos es especialmente apta la realidad virtual?
What is the target audience? Esta charla está orientada a personas que tenga curiosidad o quieran comenzar a realizar sus propios desarrollos con Realidad Virtual. Es apta tanto para desarrolladores como para diseñadores de UX.
Short C.V. of the speaker:
Informático de profesión y aficionado a los videojuegos, comenzó en 2008 desarrollando juegos java para móviles en Animatu Multimedia. Posteriormente, trabajó como developer y game designer en Ideateca, realizando juegos para iPhone.
En 2011 fundó Pulsar Concept junto con otros tres socios, una empresa de desarrollo de videojuegos y apps para smartphones en la que cuida la producción, idea y realiza proyectos.
En los últimos años trabaja en LUDUS como diseñador de simulaciones de Realidad Virtual.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=sXX8OOF78ZI
. Agilidad: hitos, ritos, mitos y refritos
Speaker: Ricardo Devis Agulló
Company: Ve Interactive
Description: ¿No te sientes suficientemente ágil? ¡Prueba este remedio natural! Del mismo modo que uno nunca debería fiarse por completo de la rigurosidad y eficacia de una dieta a base de aguacates, no hay que bajar la guardia ante las desmesuradas ponderaciones y encumbramientos referentes a las dietas tecnológicas. Ni estamos tan mal ni el milagro es tal. Tengamos una mirada crítica y, sobre todo, escéptica, de las virtudes y bondades de las metodologías de trabajo que actualmente imperan en nuestro entorno, y quizá, si merece la pena, rescatemos algún mueble.
What is the target audience? A un público principalmente informático, técnico o no técnico, familiar con las metodologías ágiles, desde un punto de vista teórico y/o práctico.
Short C.V. of the speaker:
Informático, apasionado de las tecnologías y el misticismo que las cubre, llevo una década danto tumbos entre la profesión y su procesión, para acabar en una empresa en Bilbao aporreando el teclado.
@richidevis
. De tu cabeza al papel: creando un videojuego
Ponente: Jon Cortázar
Empresa: Relevo
Descripción: Discutiremos la importancia de una correcta definición del Game Design Document dentro del proceso de preproducción de un videojuego, planteando una posible estructura estándar del mismo y se pondrá a debate hasta qué punto se deben cerrar o no todos los flecos del diseño de juego antes de pasar a producción.
¿A qué tipo de público está orientado? Game designers y en general, personas interesadas en la rama creativa de la industria del videojuego.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Jon es fundador y Director Ejecutivo de Relevo Videogames, estudio vasco que publica en videoconsolas y mobile, y primera empresa de videojuegos en Euskadi certificada como developer y publisher PlayStation. Game designer con background como programador y grafista, Jon es responsable desde 2002 de la creación de más de una treintena de títulos, entre advergames y producto propio.
Web:
https://twitter.com/veinteractivebi
Date: Friday, 22nd of July, 17:00-18:45
¿Una votación secreta y distribuida sin un notario?
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Language: Spanish
Speaker: Carlos Gómez Calzado
Company: Universidad del País Vasco UPV/EHU
Description of the session:
En 1982, Andrew C. Yao planteó el problema de los millonarios, consistente en determinar, sin utilizar un notario, la persona más rica entre un conjunto de participantes manteniendo como privado el montante de cada fortuna. El problema de los millonarios representa una clase de problemas de computación distribuida que han de resolverse en condiciones de privacidad y ausencia de infraestructura, por ejemplo entre un conjunto de dispositivos móviles interconectados en una red ad-hoc. El problema se denomina genéricamente Multi-party Secure Computation, SMC (computación distribuida segura) y es de aplicación en pujas, votaciones, redes vehiculares, etc. Un ejemplo ilustrativo reciente es la utilización de SMC para evitar el riesgo de colisión entre satélites artificiales sin que cada agencia tenga que revelar las órbitas de sus satélites.
En esta charla introduciremos el problema y un método de resolución de SMC, y lo aplicaremos para resolver una votación secreta sin la necesidad de confiar el recuento de los votos a una autoridad.
What is the target audience?
Nivel básico de conocimientos de informática y algorítmica.
Short C.V. of the speaker:
Doctor en Informática – Investigador Postdoctoral de la UPV/EHU y co-fundador de Wimbi Technologies S.L.
Tesis sobre acuerdo distribuido en sistemas dinámicos.
Date: Friday, 22nd of July, 19:00-19:45
Realidad Aumentada y Realidad Virtual, un futuro ya presente. Dispositivos, usos y aplicaciones empresariales y de ocio (Enpresa Digitala)
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Language: Spanish
Speaker: Jorge R. López Benito
Company: CreativiTIC Innova
Description of the session:
Durante 2 horas aprenderemos y haremos un recorrido sobre la realidad mixta (MR) pasando desde la realidad aumentada (AR) hasta la realidad virtual (VR), tecnologías que combinan elementos virtuales con elementos del mundo real y generan nuevos espacios de interacción entre objetos y/o personas tanto reales como virtuales.
¿Cómo pueden las tecnologías 3D emergentes de realidad aumentada y realidad virtual revolucionar el marketing o las ventas? ¿Qué necesito para implementarlas en mi sector? ¿Cómo ayudan a mejorar las capacidades de los productos y servicios, de los profesionales o el talento de los usuarios? Mostraremos ejemplos reales implementados en sectores como la industria, la medicina, el turismo, el comercio o la enseñanza donde los asistentes podrán conocer todas las tecnologías convergentes, mientras respondemos a éstas y otras preguntas. Analizaremos también de qué manera se pueden integrar en la empresa, los servicios y la educación. Adaptaremos los casos prácticos al entorno que nos rodea aprovechando el valor añadido que la innovación disruptiva aporta a las ortodoxias tradicionales, ayudando así a innovar y a posicionarnos como líderes de estos nichos de mercado.
What is the target audience?
Todos los públicos. Esta jornada está orientada a todas las personas que tengan curiosidad por la realidad aumentada o la realidad virtual y el cómo nos va a influir su potencial impacto en nuestras vidas y empleos. Está también abierta a profesionales que quieran incorporar estas tecnologías para mejorar la visibilidad de sus productos y/o servicios fidelizando nuevos clientes y también a educadores o profesores que quieran ir un paso por delante dinamizando, motivando y atrayendo la atención de sus alumnos en sus clases, promoviendo así el desarrollo del talento.
Short C.V. of the speaker:
Jorge R. López Benito, Cofundador y CEO de CreativiTIC Innova
Linkedin: www.linkedin.com/in/jrlopezbenito
Twitter: @jrlopezbenito
CreativiTIC es una ingeniería fundada en 2011, dedicada al I+D que ofrece soluciones en tecnologías emergentes de realidad aumentada, realidad virtual y computación gestual aplicadas en áreas como Industria 4.0, Turismo o Marketing y con especial foco en desarrollos propios de Educación (STEaM) e investigación de soluciones biotecnológicas y visión 3D aplicadas el campo de la Salud. CreativiTIC cuenta con fuerte vocación colaborativa e investigadora desde sus inicios con centros tecnológicos y universidades, trabajando tanto con la Universidad de La Rioja como con la Universidad del País Vasco, formando parte de esta última al contar con un Aula Empresa en Tecnologías Emergentes dentro de la Escuela de Ingenieros de Bilbao. Entre sus productos relevantes cabe destacar #E2LP, desarrollado dentro del Séptimo Programa Marco Europeo (FP7), un interface hardware/software en Realidad Aumentada para la educación universitaria en la rama de electrónica, #AugmentedClass un concepto revolucionario de aula aumentada que democratiza la creación de contenidos en Realidad Aumentada para Educación; diversos desarrollos de APPs y experiencias de marketing y turismo innovador aplicando nuevas tecnologías disruptivas desde un nuevo punto de vista de experiencia narrativa y educacional; y #HoloDeck4D un sistema de visión 4D holográfica para diagnóstico clínico en medicina nuclear desarrollado en conjunto con CIBIR (Centro de Investigación Biomédica de La Rioja) actualmente en registro de patente.
Web:
@creativitic
Date: Saturday, 23rd of July, 11:00-12:45
XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras
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Language: Spanish
Speaker: Andrés Samudio Monro
Company: RetroEuskal
Description of the session:
Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD nos contará la historia de la primera aventura conversacional The Colossal Cave programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo una versión en castellano en 1989.
What is the target audience?
Generalista, aficionados a los videojuegos.
Short C.V. of the speaker:
Andrés Roberto Samudio Monro es un autor español fundador y director de Aventuras AD.
Fue el guionista de todas las aventuras de Aventuras AD y es considerado el principal difusor del género en España gracias a sus colaboraciones en la revista MicroHobby en las secciones El Viejo Archivero y El Mundo de la Aventura, la organización del Concurso de aventuras de MicroHobby, la traducción de la versión española del PAWS y la creación de la primera compañía profesional dedicada en exclusiva a la aventuras conversacionales.
Web: http://retroaccion.org/retroeuskal-2016
Date: Saturday, 23rd of July, 13:00-13:45
Ciberseguridad para dummies: Sesión de concienciación y sensibilización sobre los riesgos en el uso de las tecnologías de información
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Language: Spanish
Speaker: Ángel Barrio Martínez
Company: EUSKALTEL, S.A.
Description of the session:
Vivimos inmersos en la denominada era digital, en la que toda la información que tratamos diariamente es procesada, en mayor o menor medida, mediante incontables sistemas informáticos (de hecho, algunos de ellos los llevamos todos los días en nuestros bolsillos). Esta democratización del uso de las nuevas tecnologías ha permitido avances significativos y facilitado enormemente el desarrollo de la economía mundial, así como servir de ayuda en nuestro trabajo diario; aunque también ha abierto la puerta a nuevas amenazas, algunas de las cuales pueden poner en grave riesgo nuestra propia información e identidad digital, llegando incluso a poner en riesgo nuestra integridad física.
Frases como: “Cariño nos han hackeado la nevera!” pueden ser habituales en el corto plazo y las nuevas tecnologías emergentes como la realidad aumentada, realidad virtual y la inteligencia artificial vienen a añadir si cabe más leña al fuego y abren nuevas oportunidades que los cibercriminales ya están explotando o pensando en cómo beneficiarse de ellas.
Uno de los principales focos de explotación común de gran parte de estas denominadas “ciberamenazas” se centra en el factor humano, aprovechando el todavía escaso conocimiento existente de los principales riesgos en el uso de las nuevas tecnologías en la Sociedad en general.
Durante esta charla abierta, explicativa y práctica se explicarán en detalle estos riesgos y se proporcionarán recomendaciones sencillas, orientadas a mejorar nuestra protección ante estas nuevas amenazas.
What is the target audience?
Cualquier persona usuaria de tecnologías de información sin conocimientos técnicos específicos.
Short C.V. of the speaker:
EUSKALTEL, S.A.
Responsable Seguridad de TI (Tecnologías de Información)
Formación:
Universidad de Deusto (Bilbao)
Ingeniero en Informática, Octubre de 1996 – Junio 2001
Experiencia profesional:
Desde octubre de 2001 trabajo en Euskaltel, S.A. como responsable de seguridad TI, realizando labores de gestión de incidentes de seguridad, auditorías/consultorías de seguridad TI, apoyo a la asesoría jurídica para garantizar cumplimiento normativo, implantación de medidas de control de seguridad así como más recientemente, desempeñando labores de investigación para el impulso de nuevos servicios TI de valor dentro de la compañía.
Colaboración con la Universidad de Deusto como profesor del Máster Universitario en Seguridad de la Información desde el curso 2009-2010 hasta la actualidad. (En el presente curso, integrado dentro del Diploma del mismo nombre)
Conferencias, cursos, colaboraciones públicas:
- Cadena Ser Bilbao, programa hoy por hoy, 31 de marzo de 2016, “Ciberataques en Bizkaia”.
- II. Congreso de Seguridad Privada, 30 de septiembre de 2015, “Ciberseguridad: Desarrollo de un CERT en las corporaciones”.
- Onda Vasca, 21 de mayo de 2015, Programa “Euskaltel Konekta: Riesgos del uso de la tecnología por menores”.
- Onda Vasca, 07 de mayo de 2015, Programa “Euskaltel Konekta: Los peligros de las redes sociales”.
- 9. Gipuzkoa Encounter, 13 de marzo de 2015, “Retos de la privacidad en Internet”.
- 22. Euskal Encounter, 25 de julio de 2014, “La privacidad en la nueva era digital”.
- II. Euskal Security Conference, 5 de marzo de 2013, Mesa redonda: “Retos de seguridad en dispositivos móviles”.
- 6 ENISE International Forum, 23 de octubre de 2012, Conferencia: “La realidad actual de las botnets”.
Twitter: @geekburu
Date: Saturday, 23rd of July, 14:00-14:45
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Language: Spanish
Speaker: Jesus Maria Cacho
Company: Asociación Amigos de la Radioafición de Navarra
Description of the session:
El Geocaching es un juego tipo de búsqueda del tesoro en el que se utiliza el sistema de posicionamiento GPS para encontrar lugares, generalmente turísticos o interesantes de visitar en el que, miembros de Geocaching.com han escondido contenedores, de diferentes formas, mimetizaciones, juegos. Hay que encontrar, firmar físicamente (o no, depende del tipo) así como hacer un registro en la web. También se ofrece como punto de intercambio para pequeños objetos, esta es una parte fundamental que atrae a los niños.
En la ponencia daremos a conocer aspectos básicos, tocando los avanzados, anécdotas del Geocaching y nos adentraremos en las posibilidades que ofrece, un juego que nos hace aprender a orientarnos, respetar el medio ambiente y disfrutar del entorno.
Llevaremos diferente material y herramientas a usar así como diferentes contenedores que las personas podrían encontrar en su camino por el juego.
What is the target audience?
General, de todas las edades, ¡Les encanta a las mujeres y a los niños!
Short C.V. of the speaker:
Apasionado de las tecnologías y la Radioafición, cabeza de turco de una asociación que promueve la Radioafición y el Geocaching.
Web:
http://www.amigosradionavarra.es
http://www.facebook.com/amigosradionavarra
Twitter: @radioarn
Date: Saturday, 23rd of July, 16:00-16:45
SysTroll Inside: Si funciona, no lo toques
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Language: Spanish
Speaker: Héctor Martín “marcan” and Juan Traverso “imobilis”
Company: Euskal Encounter - Organización de Sistemas
Description of the session:
.. y otras cosas a las que no hicimos caso al montar los servidores de la Euskal Encounter. Te contamos la historia de los equipos que dan servicio a toda la party, desde el pasado al futuro.
What is the target audience?
Usuarios de la party interesados en la administración de sistemas
Short C.V. of the speaker:
marcan es organizador de la Euskal Encounter desde hace 5 años y asistente desde hace hace más de 10. Fuera de las LAN parties se dedica a la ingeniería de sistemas y la seguridad, tanto en hardware como software.
imobilis colabora con Euskal Encounter desde hace 3 años. Fuera de las LAN parties se dedica a la administración de sistemas y redes, y al soporte técnico a terceros.
Web:
Date: Saturday, 23rd of July, 17:00-17:45
IVAO: Controladores, Pilotos y aerolíneas virtuales
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Language: Spanish
Speaker: Urtzi Larrieta Alvarez
Company: IVAO
Description of the session:
En esta conferencia se explicará los fundamentos de la red colaborativa mundial virtual IVAO, donde los usuarios juegan dos roles fundamentales: Controladores Aéreos y Pilotos de transporte de Lineas Aéreas. Los primeros instruyen a los segundos en procedimientos de vuelo lo mas parecidos a la vida real, mientras que los pilotos pueden volar por solitario o pertenecer a una aerolínea virtual. En este último caso, se presentará la aerolínea virtual Delta Airlines VA y se dará a conocer todos los servicios que ofrece.
What is the target audience?
Todos los Públicos
Short C.V. of the speaker:
Ingeniero en Informática y apasionado de la Simulación Aérea Comercial.
Web:
http://www.deltaairlinesva.com
Date: Saturday, 23rd of July, 18:00-18:45
NZXT CAM : Software de gestión del PC
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Language: Spanish
Speaker: Ismael Garcia Martin
Company: NZXT
Description of the session:
En esta ponencia se presentará el CAM de NZXT y se realizará una demostración de cómo funciona y de lo que es capaz de hacer. El CAM es un software de gestión del PC, donde veremos parámetros que nos da la placa base (temperatura del micro , cargas, transmisión de datos del disco, etc) al que además se le puede unir un control de los FAN, de la refrigeración liquida y del lighting. El CAM de NZXT hace que el control del PC sea un juego de niños.
What is the target audience?
Todos
Short C.V. of the speaker:
Mas de 15 años en el mundo del Hardware (Gigabyte, LIteon, ViewSonic, Sparkle, NZXT ….)
https://www.linkedin.com/in/ismael-garc%C3%ADa-mart%C3%ADn-1299743?trk=hp-identity-name
Web:
https://www.facebook.com/NZXTSpain/
Date: Saturday, 23rd of July, 19:00-19:45
Desarrollo de apps para wearables y smartwatches (Enpresa Digitala)
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Language: Spanish
Speaker: Imanol Terán Maruri
Company: WIDDIAPPS S.L.
Description of the session:
Los smartwaches y wearables están cada vez más presentes en nuestro día a día y vemos crecer el número de apps disponibles para ellos, bien en forma de app independiente o como extensión de una app instalada en nuestro smartphone, por lo que parece que han venido para quedarse.
Objetivos:
Por esto, hablaremos sobre las plataformas más populares: Apple Watch, Android Wear y Pebble. Asimismo, veremos cuáles son las herramientas y demás recursos necesarios para crear aplicaciones para ellas.
Por último, debatiremos sobre su utilidad actual y sus posibilidades de futuro.
What is the target audience?
Diseñadores y desarrolladores de software que quieran conocer las plataformas de smartwatch más populares actualmente, así como cualquier particular o profesional perteneciente a otras áreas y que estén interesados en la materia.
Web:
Date: Sunday, 24th of July, 11:00-13:45
Cómo llegar a ser un piloto de transporte de líneas aéreas (ATPL)
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Language: Spanish
Speaker: Xabier Larrañaga Totorikagüena
Company: IVAO
Description of the session:
¿Quieres cumplir tu sueño de pilotar un "Jumbo" y trabajar en una línea aérea a nivel mundial? Te explicamos los pasos clave para tu formación, habilitaciones de tipo, instrucción, certificación, competencias lingüísticas, elección del centro de formación…
What is the target audience?
Todos los Públicos
Short C.V. of the speaker:
Director Empresa en oficina entidad bancaria y futuro piloto comercial ATPL.
Web:
http://www.deltaairlinesva.com
Date: Sunday, 24th of July, 15:00-15:45
Presentación de “Érase una vez un cuento”
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Language: Spanish
Speaker: Alfonso Berroya Elosua and Ainize Eguiarte Arrola
Company: Centro Pixels
Description of the session:
A lo largo de esta ponencia, Ainize Eguiarte explicará el concepto y desarrollo que siguieron como equipo creativo al desarrollar el cómic “Érase una vez un cuento”, explicando los pormenores del guión y los criterios de su desarrollo. A su vez, Alfonso Berroya explicará las técnicas que utilizaron como equipo para desarrollar el aspecto gráfico, desde la acuarela, las tintas, etc…
Acabará con unas breves pinceladas sobre el cyberbullyng, en relación a la temática del cómic.
What is the target audience?
A todos aquellos interesados en las áreas de diseño de cómics y el mundo editorial, así como ilustradores y dibujantes aficionados que quieran conocer cómo se trabaja en el mundo editorial, o aquellos que quieran conocer las claves del desarrollo de una historia profunda como ésta. Por supuesto, también a educadores o padres que quieran conocer cómo este cómic puede ser una buena herramienta.
Short C.V. of the speaker:
Alfonso: Licenciado en Bellas Artes, máster y doctorando en cómic e ilustración. Director de arte y Lead Concept artist con 5 años de experiencia en el sector de los videojuegos. Director de Centro Pixels, centro de estudios de artes gráficas. Imparte las asignaturas de concept art y digital sculpting en el grado de diseño de videojuegos en el centro Creanavarra, en Pamplona.
Ainize: Licenciada en Comunicación Audiovisual por la UPV-EHU y máster en Guión de Cine y TV por la EIMA. Graduada en enfermería y cursando un experto universitario en Enfermería Legal y Forense.
Date: Sunday, 24th of July, 16:00-16:45
Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina
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Language: Spanish
Speaker: Alberto Lozoya Rodríguez
Company: RetroEuskal
Description of the session:
Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a 6 partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania. Kasparov lo ganó. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia». En esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov. El árbitro internacional Miguel Angel Almansa Martin contará y analizará estas histórica partida del hombre contra la máquina, así como un repaso por la evolución del software de ajedrez para ordenadores.
What is the target audience?
Generalista, aficionados al ajedrez.
Short C.V. of the speaker:
Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).
Web: http://www.retroaccion.org/retroeuskal-2016
Date: Sunday, 24th of July, 17:00-17:45
La curiosidad mató al … Hacker!
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Language: Spanish
Speaker: Ruth Sala Ordóñez y José Aurelio García
Company: Socia y Directora del Despacho de Abogados Legalconsultors en Bilbao y Barcelona
Description of the session:
La curiosidad del estudiante hace que pruebe todo lo que ha aprendido, muchas veces, lejos de crear una máquina virtual para hacer tests, se efectúan pruebas sobre sistemas reales. La ponencia parte del lanzamiento de un ataque de hacking mediante exploits para la detección de las vulnerabilidades de seguridad en un sistema informático y las potenciales consecuencias penales de “pasar la línea” transformando un pentesting en uno o varios delitos.
Días antes de la charla hemos preparado un ejercicio práctico para los asistentes a la Euskal Encounter consistente en:
Proposición de ataque a entorno virtual:
La idea consiste en montar una máquina virtual en entorno VmWare, sobre la que instalar el servidor XAmpp (Apache, MySql, Php, Perl), sobre el que correrían las siguientes aplicaciones.
Entornos CMS:
- Joomla
- WordPress
Otros Entornos:
- FTP
- Servidor De Correo
El concursante que lo desee puede apuntarse a las pruebas de acceso al entorno que más le guste. El reto consistirá en acceder a la parte de administración de los diferentes entornos y, una vez obtenidos los privilegios de superusuario, crear una cuenta de administrador, con el nombre (o el número si así están organizados), que acredite que consiguieron acceder al entorno remoto.
En el caso del Servidor de Correo, aquel/lla que consiga acceder al panel de control deberá crear un dominio con su nombre, más una cuenta de correo con privilegios de administración perteneciente a dicho dominio.
Como la práctica estará destinada a potenciar el Hacking, y no al Cracking, no se podrá tumbar el sistema, sino que únicamente podrá ser atacado hasta conseguir el privilegio de administración.
De cada uno de los servicios que se monte se dará la dirección web, o la dirección de acceso, en el caso del FTP y MailServer.
Todos los entornos estarán securizados para evitar ser comprometidos de forma fácil. No obstante se dejarán algunos puntos “por securizar”, para no ponerlo demasiado complicado, al entender que la EuskalParty no está pensada para Pentester ni Hackers experimentados.
b. O encontrar un fallo por el que se pueda acceder a los paneles de control de los diferentes entornos.
What is the target audience?
Estudiantes de Ingeniería Informática, Ingenieros Informáticos, Empresas deSoftware y empresas especializadas en ofrecer servicios de seguridad y de pentesting.
Short C.V. of the speaker:
Ruth Sala Ordóñez
Abogada Penalista Especialista en Delincuencia Informática. Directora de Legalconsultors.
Conferenciante habitual en convenciones de seguridad a nivel nacional en internacional, entre las que destacan NoCoNName (Gaming Penal, responsabilidad penal de la empresa TIC en 2015 y Sextorsión, Impacto Personal, Crisis Empresarial en 2014), ISACA- Mobile World Centre (Móvil d’empresa: un arma de doble tall), Navaja Negra y ConectaCON (ponencia junto con la Ertzaintza y eGarante. Qué hay en la zona gris de la seguridad), QurtubaCON (Mírame a los Ojos o quédate con mi cara!), Sh3llCON (Te has metido en contramano, hamijo!), así como participaciones en mesas redondas y ponencias en diversos colegios de abogados, ingenieros de telecomunicaciones y otros congresos.
Desarrollo de programas de formación jurídica acerca del uso de las nuevas tecnologías y sus consecuencias procesales y personales en Colegios de Abogados, Judicatura e Institutos.
Formadora en el marco legal para el “Curso de Investigación en Internet y Redes Abiertas” del Institut de Seguretat Pública de Catalunya (Academia de Policía)
Profesora colaboradora en el Master de Derecho Digital IL3 – Universitat de Barcelona (UB) desarrollando las sesiones:
- StartUp’s 100% Tecnológicas
- Diferentes modalidades de Outsourcing TIC
- “Documentos Electrónicos y Práctica Profesional: seguridad jurídica y soluciones prácticas”.
Profesora del Programa Master en Marketing Digital y Publicidad Digital en La Salle BCN.
Formadora en el Posgrado de Cibercrimen en el Instituto CRIAP (Portugal)
Miembro de la Sección de Derecho de las Tecnologías de la Información y la Comunicación del Ilustre Colegio de Abogados de Barcelona
Partner como Asesor Legal páginas Web en www.lacooperactiva.es y en www.prosamtec.com
Desarrollo de contenidos legales para webs y contratación electrónica.
Asesora Legal y Vicepresidenta de la Asociación Minutesforwomen, asociación de sensibilización acerca de la Violencia de Género.
José Aurelio García
La práctica y el entorno virtual previo a la conferencia ha sido facilitado por José Aurelio García, Perito Informático, Gerente de www.evidencias.es y es además vicepresidente de la Asociación Nacional de Ciberseguridad y Pericia Tecnológica (ANCITE).
Ha sido administrador de sistemas UNIX y profesor experto en diversas áreas de programación y sistemas computacionales, impartiendo cursos en colaboración con varios organismos estatales y privados.
Web:
@Ruth_legal
https://es.linkedin.com/in/ruthsala
Date: Sunday, 24th of July, 18:00-18:45
Serious Games: Videojuegos que transforman el mundo
Places are limited, so it is required to register.
Language: Spanish
Speaker: Jorge Fuente Lasala
Company: Flying Dodos
Description of the session:
Los videojuegos, además de representar la mayor industria lúdico-cultural del planeta, son una extraordinaria herramienta comunicativa. Gracias a su interactividad y capacidad de inmersión logran captar la atención del espectador al mismo tiempo que asocian el mensaje con una experiencia satisfactoria. Los videojuegos que buscan este tipo de objetivos, más allá del puro entretenimiento, son conocidos como serious games.
Flying Dodos es una productora de videojuegos educativos especializada en el desarrollo de serious games con valor cultural, social o medioambiental. A través de varios proyectos reales, desarrollados a medida para diversas ONGDs y organismos públicos, podremos comprobar cómo, con una correcta estrategia, las mecánicas lúdicas se pueden convertir en la mejor herramienta para ayudarnos a construir un mundo más justo y sostenible.
Video:
Video de presentación de Walikale, uno de los proyectos el los que se basará la ponencia:
What is the target audience?
Todos los públicos.
Short C.V. of the speaker:
Licenciado en Bellas Artes y en Comunicación Audiovisual por la UPV/EHU, Jorge Fuente acumula más de 10 años de experiencia profesional como diseñador y creativo multimedia.
Desde los inicios de su carrera manifestó una especial inclinación hacia el diseño educativo, lo que le condujo a trabajar para instituciones como el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte o el Museo Nacional de Ciencias Naturales. Desde hace tres años es el gerente y director creativo de Flying Dodos, una productora de videojuegos educativos que ha desarrollado proyectos para clientes como la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), Alboan o Ecologistas en Acción.
Web:
http://facebook.com/flyingdodos
Date: Sunday, 24th of July, 19:00-19:45