|
Counter-Strike lehiaketarako arauak
Lehiaketa mota
- Counter-Strike 1.6 bertsioa
- 5 kideko taldetan jokatuko da. 5 vs 5
- Talde bakoitzeko 5 pertsona baina gehiago apunta daitezke, sobran daudenak
ordezkoak izango dira.
- Ezin izango dira ordezkapenak egin kanporaketa batean zehar, salbuespen hauekin:
- Hardware arazoa edo bestelako arazo larria. Kasu honetan partida geldituko da
eta Admin batekin harremanetan jarri beharko da.
- Talde batek arrazoirik gabe protesta egiten badu, proba edo akusazio faltsuak
egiten baditu deskalifikatua izango da.
Lehiaketako arauak
- Txandak: guztira 24 txanda jolastuko dira, 12 T gisa eta 12 CT bezala.
- Txandaren denbora: 3 minutu
- Txanpon bat jaurtiko da talde bakoitza CT edo T izango den erabakitzeko. Irabazleak
erabakiko du zein bezala hasi nahi duen.
- Bi taldeak ados badaude, taldearen aukeraketa labanaren bidez erabakitako txanda
batekin erabakiko da.
- Irabazlea: 13 txanda irabazten dituen lehena.
- Berdinketa: berdinketa suertatuz gero, 6 txanda gehiago jolastuko dira (3 T gisa
eta 3 CT gisa)
- Berriro ere berdinketa suertatuz gero, beste 6 txanda jolastuko dira aurreko
kondizio berdinekin.
- Mapak: De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
- Kapitainek bakarrik erabili ahal izango dituzte mezu publikoak (say) partiduan zehar.
Gainerakoek say_team erabili beharko dute.
- Partiduan zehar deskonexiorik balego:
- Zerbitzaria erori bada (jokalari denak deskonektatu dira):
- 3. txanda hasi aurretik: partidua berriro ere hasiko da.
- 3. txanda hasi ondoren: momentu horretarainoko emaitza gordeko da jolasten
ari zen txanda kontutan hartu gabe eta partidua birrasieratuko da 800$-rekin.
- Nahigabeko deskonexioa edo jokalari baten erorketa gertatuz gero admin-ak edo
taldearen kapitainak partidua gelditu ahal izango dute txanda bukatutakoan. Txanda
ontzat emango da.
- Talde berdineko 2 jokalarien erorketa edo nahigabeko deskonexioa gertatuz gero
admin-ak edo kaltetutako taldeko kapitainak txanda bukaeran partidua gelditu ahal
izango dute. Txanda EZ da ontzat emango.
- Nahitazko deskonexioa gertatuz gero, kontrako taldea izango da irabazlea.
- Derrigorrez, taldekide guztiek partiduaren demoa gorde beharko dute.
- Demo hauek admin-ek eta kontrako taldeko kapitainek eskatu ahal izango dituzte.
- Lehenetsitako skin-ak erabiliko dira.
- "Boosting"-a onartzen da (taldekideen gainean salto egin, gehienez 2 pertsonakoa).
- Egituren gainetik granadak jaurtitzea onartzen da.
- de_nuke mapako "sky box" bug-a ez da onartzen.
- Flash bang bug-aren erabilpenak gutxienez abisu bat suposatuko du edo
partidua galtzea (de_cbble, de_dust2, de_aztec)
- Beste edozein bug edo programaren erabilpenak gutxienez abisu bat suposatuko du
edo partidua galtzea, antolakuntzaren erabakiaren arabera.
- Protestak:
- Partidua bukatutakoan bakarrik egin ahal izango dira.
- Taldeko kapitainak bakarrik jarri ahalko dira harremanetan antolakuntza edo admin-ekin.
Zerbitzaria
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 6
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 3
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_minrate 0
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on pausable 1
Penalizazioak
- Lehenetsitakoak ez diren skin edo texturen erabilpena
- Cheat-ak
- Mapetako bug-ak (adib: map swimming, auto aim, etab.)
- Script-ak (ej: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil
script, etc.)
- Admin batek jokalarien konfigurazioa eskatu eta konprobatu dezake. Norbaitek hala egiten
ez badu partidua galduko du.
- Duda, protesta eta beste kasutan jokalariei demoak eskatu ahal izango zaizkie.
Hauek entregatzen ez badira deskalifikazioa ekar dezake.
- Bi abisu jasoz gero taldea deskalifikatua izango da.
|
|