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Reglas Generales Counter-Strike
Tipo de competición
- Counter-Strike version 1.6
- Juego en equipos de 5 personas. 5 vs 5
- Se pueden apuntar más de 5 personas por equipo quedando las
restantes como suplentes o sustitutos.
- No se podrán hacer sustituciones durante un enfrentamiento,
salvo excepciones:
- Problema de hardware o fuerza mayor. En tal caso se
pausaría el partido y se consultaría a un Admin.
- Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o
acusaciones falsas sera descalificado de la competición.
Reglas de la competición
- Rondas: Se jugarán un total de 24 rondas, 12 como T y 12 como CT.
- Tiempo de ronda: 3 minutos
- Se tirará una moneda para determinar que equipo juega de CT y
T al comienzo del partido. El ganador elegirá equipo.
- En caso de acuerdo por ambas partes, la elección de equipo se
determinará mediante una ronda a cuchillo.
- Victoria: El primer equipo en ganar 13 rondas.
- Empate: En caso de empate, se jugarán 6 rondas extra (3 de T
y 3 de CT)
- En caso de volver a empatar se jugarán otras 6
rondas bajo las mismas condiciones.
- Mapas: De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
- Solo los capitanes de los equipos tendrán permitido el uso
de mensajes públicos (say) durante el partido. El resto usará say_team.
- En caso de desconexión durante un partido:
- En caso de caida del servidor (desconexión total de los jugadores):
- Antes del comienzo de la tercera ronda: Se recomenzará el partido.
- Después del comienzo de la tercera ronda:
se guardará el resultado hasta ese momento sin contar la ronda que se
estaba jugando y se recomenzará el partido con 800$.
- En caso de desconexión fortuita o caida de 1
jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido
al término de la ronda. La ronda contará como válida.
- En caso de desconexión fortuita o caida de 2 o más
jugadores del mismo equipo, el admin o capitán del equipo afectado
podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará.
- En caso de desconexión no fortuita, se dará la victoria al equipo
contrario por forfeit.
- Obligatoriamente, todos los jugadores deberán grabar demo
del partido.
- Estas demos podrán ser pedidas tanto por los admins
como por los capitanes del equipo contrario.
- Se usarán los skins por defecto.
- Se permite el "Boosting" (saltar encima de los compañeros, de hasta 2 compañeros).
- Se permite el lanzamiento de granadas por encima de las
estructuras.
- El bug "sky box" en de_nuke no esta permitido.
- El uso del bug de la Flash bang resultará en un aviso como
mínimo o la pérdida del partido (de_cbble, de_dust2, de_aztec)
- El uso de cualquier otro bug o programa resultará en un aviso
como mínimo o la pérdida del partido, según decisión de la Organización.
- Protestas:
- Sólo se podrán hacer al finalizar el partido.
- Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse al Admin u organización
Servidor
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 6
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 3
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_minrate 0
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on pausable 1
Penalizaciones
- Uso de skins o texturas no defaults
- Cheats
- Bugs de mapas (ej: map swimming, auto aim, etc.)
- Scripts (ej: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil
script, etc.)
- Un admin puede pedir y chequear la configuración de los jugadores. En
caso de negarse se perderá el partido.
- En caso de duda, protesta... se podrán pedir demos a los jugadores.
El no entregarlas puede llevar a la descalificación.
- Dos avisos resultarán en la descalificación del equipo.
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