Euskal Encounter

BEC Bizkaia 25-28 Julio 2013
euskaltel fundazioa
  • www.euskalencounter.org
  • www.euskalencounter.org
  • www.euskalencounter.org
  • www.euskalencounter.org
  • www.euskalencounter.org

Normativa Call of Duty: Black Ops II (GameGune)

  • Versión de Juego: Call of Duty: Black Ops II
  • Plataforma: XBox 360
  • Máximo de jugadores por equipo: 4 participantes
  • General
    • Modo de Competición: 4 versus 4
    • Se jugará con 3 modos consecutivos de juego: Punto Caliente, Buscar y Destruir y Capturar la Bandera.
    • Ganará el primer equipo que consiga vencer en dos modos de juego a su rival.
    • La organización se podrá conectar a la partida como observador o para realizar tareas de administración o streaming
    • Si a los 5 minutos de la hora de comienzo oficial de la partida falta algún jugador por entrar, el capitán decidirá si abandonan o juegan.
      Si el capitán decide jugar, jugarán en el número de participantes que estean ya jugando.
    • Cada jugador está obligado a guardar la partida en la consola.
    • Todos los jugadores tienen que estar inscritos y debidamente acreditados en el campeonato para poder participar en el torneo de GameGune.
    • Todos los participantes deberán tener una cuenta activa de XBox live con el juego.
  • Configuración General del Juego
    • Fase de Grupos: Se jugará una única vez en los tres modos.
      Si un equipo gana 2 modos, el juego terminará inmediatamente
    • Condición de Ganador: El primer equipo en conseguir 2 modos de juego
    • Fase de Brackets: Se jugará una única vez en los tres modos.
      Si un equipo gana 2 modos, el juego terminará inmediatamente
    • Condición de Ganador: El primer equipo en conseguir 2 modos de juego
    • Fase Final: Se jugará al mejor de 5 partidas en los tres modos: PC-ByD-ClB-PC.
      Si un equipo gana 3 modos, el juego terminará inmediatamente
    • Condición de Ganador de la Final: El equipo que haya perdido la menor cantidad de modos posible, siendo ésta cero si gana los dos primeros modos de juego el equipo del bracket de Winners

    • Ajustes Generales
    • Rachas de Puntos: Activado.
    • Retraso entre rachas: 15 segundos.
    • Cambio de equipo durante el juego: Desactivado.
    • Espectador en 3ra persona: Permitido (sólo a la organización).
    • Voz de venganza: Desactivada.
    • Modo Extremo: Desactivado.
    • Elementos dinámicos del mapa: Desactivados.
    • Fuego Amigo: Activado.
    • Grabación de la Partida: Activado.

    • Modo de Juego: Punto Caliente
    • Límite de tiempo: 10 minutos
    • Límite de puntuación: 250 puntos.
    • Duración: 1 minuto.
    • Tiempo de Captura: Ninguno.
    • Retraso de Activación: Ninguno.

    • Modo de Juego: Buscar y Destruir
    • Límite de tiempo: 1 minuto 30 segundos
    • Límite de rondas: 6 rondas.
    • Cambio de Bando: Cada Ronda.
    • Tiempo de Bomba: 45 segundos.
    • Tiempo de colocación de bomba: 5 segundos.
    • Colocación Silenciosa: Activado.
    • Tiempo de desactivación de bomba: 7,5 segundos.

    • Modo de Juego: Capturar la Bandera
    • Condición de Ganador: El que haya capturado todas las banderas
    • Límite de tiempo: 5 minutos
    • Límite de capturas: 10 banderas.
    • Tiempo de reaparición: 5 segundos.
    • Límite de rondas: 2 rondas.
    • Portador enemigo: Retrasado.
    • Tiempo de devolución automático: 30 segundos.
    • Tiempo de recogida: Instantáneo.
    • Tiempo de retorno: Instantáneo.
    • En caso de empate en este modo de juego, se jugará el overtime hasta decidir un ganador.

    • Se lanzará una moneda para escoger el primer bando
    • Mapas Oficiales PC: Yemen, Express, Raid, Slums, Standoff y Hijacked.
    • Mapas Oficiales ByD: Cargo, Express, Meltdown, Raid, Slums, Standoff y Aftermath.
    • Mapas Oficiales ClB: Raid, Slums y Standoff.
    • Sólo los capitanes de equipo podrán usar los mensajes públicos en el juego
      Esta norma también se aplica cuando este muerto
      Cualquier uso de mensaje público por otro integrante del equipo será sancionable al menos con un aviso
      Los otros integrantes del equipo tienen que usar los mensajes de equipo
    • El quinto integrante o entrenador puede decir tácticas o consejos desde detrás del equipo sólo durante las pausas del juego
      En caso de continuar durante el juego, el equipo será sancionable al menos con un aviso
    • El quinto miembro o entrenador tendrá que abandonar la zona de juego si se lo manda la organización
    • Armas no permitidas
      • SMAW
      • RPG
      • Escudo de Asalto
      • Todas las Escopetas
      • FAL OSW
      • SMR
      • Peacekeeper SMG
      • Ametralladoras ligeras
      • KAP 40
    • Accesorios no permitidas
      • Lanzagranadas
      • A dos manos
      • MMS
    • Ventajas no permitidas
      • Fantasma
      • Línea dura
      • Conciencia
    • Letales no permitidos
      • Bouncing Betty
      • C4
      • Los Claymore
    • Tácticas no permitidas
      • Carga de choque
      • Inserción táctica
    • Packs no permitidos
      • UAV
      • Counter-UAV
      • Guardian
      • Package de ayuda
      • Cazador
      • Centinela
      • VSAT Orbital
  • Prácticas deshonestas sancionables
    • No se permite el uso de progamas de cheats
    • No se permite el uso de bugs de mapas
    • La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts
    • Si la organización considera que terceros dan ventaja a un jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso
  • Penalizaciones
    • La organización decidirá la penalización de cualquier tipo de conducta antideportiva:
      • Aviso
      • Pérdida de la partida
      • Suspensión del jugador
      • Descalificación del jugador
      • Descalificación del equipo
  • Desconexiones durante una partida
    • Si ningún participante puede jugar debido a accidentes desintencionados o de visibilidad del servidor, se empieza de nuevo el juego
    • En caso de desconexión intencionada, la organización sancionará al equipo
  • Tan sólo el capitán de equipo puede protestar o alegar cosas a la organización
    Si un participante no está deacuerdo con alguna norma, puede comentárselo a un organizador antes de la partida
    En caso de no querer conectar con el servidor, se sancionará al equipo con la descalificación
  • Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo que no acate su decisión será descalificado

Estas normas podrán ser cambiadas por la organización de forma total o parcial antes de un juego.