RED EN LA PARTY



Gr´fico
   

CARACTERISTICAS GENERALES

La Euskal Party dispondrá de conexión a red para todos los ordenadores. Para poderse conectar bastará con que cada uno se traiga una tarjeta de red con conexión RJ45. Por cada mesa de 16 ordenadores, 15 de ellos dispondrán de conexión, esto es debido a que una de las bocas de los concentradores será enpleada para conectar éstos al switch principal. Se da por supuesto el buen uso que se hará de todo el material suministrado por Euskaltel  (HUBs, latiguillos, etc). 

La red es para vosotros. Esto quiere decir que de vosotros depende su buen funcionamiento. La organización no puede ni desea hacerse cargo de actos de vandalismo o del mal uso de la red (saturación de ésta con WinNukes, ICMP bombs, Mail bombs, Hacking, etc, etc). De vosotros depende que los usuarios se comporten civilizadamente, controlandoos a vosotros mismos.
     

CARACTERISTICAS DE LA RED

Este año la configuración de la red será un poco diferente a la del pasado año. Contaremos con un conmutador principal (switch), que probablemente será un Cisco 5500 con dos tarjetas de 24 puertos 10/100, por lo que contaremos con 48 puertos en total. A estos puertos irán conectados los hubs de cada mesa, asi como los 3 servidores de juegos, el servidor WWW, el servidor RealAudio/Video, etc... Si quieres ver un diagrama de la configuración de la red, puedes hacerlo aqui. Ademas, este año contaremos con dos webcams y un servidor de RealAudio y RealVideo, por lo que se podrá ver a traves de Internet todo lo que ocurra en la party.

Ir al diagrama de configuración de la red

CONFIGURACION DE LOS PUESTOS

Al contrario que el año pasado, este año contaremos con un servidor DHCP que nos permitirá configurar los puestos con más facilidad. Si quereis ver como debería configurarse un puesto en Windows 95 y 98, podeis hacerlo aqui. Ademas, el año pasado nos dimos cuenta de que en la red había creados unos 200 grupos de trabajo, por lo que este año os rogaríamos que os unieseis a un sólo grupo llamado EUSKALPARTY. El crear tantos grupos de trabajo provoca que los broadcast (difusiones) de la red lleguen a saturarla, por lo que si quereis que la red funcione con fluidez, os recomentamos seguir nuestras instrucciones. Hay que destacar que el que uno se cree su propio grupo de trabajo no le ofrece mayor seguridad, ya que dicha seguridad se produce a nivel de PC y no de grupo de trabajo.

Modo de configuración de estaciones W95/98

CONEXIÓN A INTERNET

Euskaltel
, el nuevo operador global de telecomunicaciones de Euskadi, proporcionará todo el hardware e  instalación necesarios para suministrar internet a la Euskal Party. Se contará con un CIR suficiente para el número de máquinas que se preveen (probablemente 512KB), así como con un servidor de proxy caché y un firewall. Sólo se permitirá el acceso al exterior por el puerto 80 (World Wide Web).

Se contará a su vez con un servidor de WWW local de la party, donde continuamente se informarán sobre hechos relevantes de la misma (horarios, votaciones, resultados, etc). 

Recordar una vez más que esto es una party, no una competición de hacking. No podremos evitar que alguien intente sabotear de alguna manera la red, pero recordad que los principales perjudicados sereis vosotros. Aun así, si se descubre a alguien haciendo un uso ilegal de la red o de  cualquiera de los servidores de la organización, será expulsado inmediatamente de la party.


SERVIDOR DE PRODUCCIONES

Este año se contará con una novedad. Se instalará un servidor dedicado para que los participantes puedan subir sus producciones sin necesidad de utilizar los engorrosos diskettes. Por supuesto, éstos seguirán siendo válidos. 

Se prevée un Pentium II a 400Mhz, 128 RAM y 2Gb SCSI, bajo Windows NT 4.0 (o quizás Linux), esperemos que suficiente para soportar el tráfico de red que esperamos. 

Las producciones se enviarán via FTP. Se creará una cuenta por grupo que presente DEMO y una cuenta por cada una de las competiciones restantes. Éstas últimas sólo tendrán acceso de escritura por lo que si se desea corregir algo, el interesado deberá ponerse en contacto con la organización. 

Las cuentas para las DEMOS tendrán sin embargo acceso total (por supuesto con una quota), por lo que será responsabilidad de cada grupo el uso que se haga de ella, reservándose la organización el derecho a tomar medidas en caso de un mal uso de la misma. 

Las producciones enviadas al servidor deberán estar comprimidas en  ZIP, respetando el tamaño máximo indicado en las reglas de cada competicion. (Ver Reglas de los Concursos).

Cada producción deberácontener fichero FILE_ID.DIZ (FICHERO DE IDENTIFICACION DE LA PRODUCCION EN FORMATO TEXTO) con los siguientes datos:

Nº de Entrada: xxx 

Competición: xxxxxxx 

Produccion: xxxxxxxx 

Autor: xxxxxxx 

Grupo: xxxxxxx 

Comentarios (Formato, Programas a Ejecutar para poder visualizarlo, especificaciones técnicas para las demos, etc): xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 

Se dará por inválida cualquier producción que NO CONTENGA un fichero de este tipo.

Una vez que se den los resultados de las competiciones, todas las producciones podrán ser bajadas por los asistentes, independientemente de que éstas sean versiones Beta

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