Euskaltel Encounter

Counter Strike Global Offensive

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Counter Strike Global Offensive

  • Versión de Juego: Counter Strike: Global Offensive
  • Idioma: Indiferente
  • Plataforma: PC o compatible
  • Máximo de jugadores por equipo: 6 participantes
  • General
    • Modo de Competición: 5 versus 5
    • Ganará el primer equipo que consiga 16 rondas.
    • Se jugarán las rondas extra hasta que se decida un ganador.
    • La organización se podrá conectar al servidor como observador o para realizar tareas de administración.
    • Los jugadores están obligados a guardar la partida.
      El servidor también lo hará automáticamente.
  • Configuración General del Juego
    • Fase de Grupos: 30 rondas (jugadas al mejor de 30): 15 como Terrorista y 15 como Anti-Terrorista por equipo.
      Si un equipo gana 16 rondas, el juego terminará inmediatamente.
    • Condición de Ganador de Juego: El primer equipo en conseguir 16 rondas.
      En caso de empate se jugarán 6 rondas extra hasta decidir un ganador: 3 como Terrorista y 3 como Anti-Terrorista por equipo.
    • Fase de Brackets: 30 rondas (jugadas al mejor de 30): 15 como Terrorista y 15 como Anti-Terrorista por equipo.
      Si un equipo gana 16 rondas, el juego terminará inmediatamente.
    • Condición de Ganador de Juego: El primer equipo en conseguir 16 rondas.
      En caso de empate se jugarán 6 rondas extra hasta decidir un ganador: 3 como Terrorista y 3 como Anti-Terrorista por equipo.
    • Condición de Ganador: El equipo que consiga 2 juegos.
    • Condición de Ganador de la Final: El equipo que haya perdido la menor cantidad de juegos posible, siendo ésta cero si gana la primera partida el equipo del bracket de Winners.
    • Tiempo por Ronda: 1 minuto 45 segundos.
    • Se jugará una ronda a cuchillo o Se lanzará una moneda para escoger equipos.
    • Dinero al comenzar la ronda: 800
    • Dinero Extra al recomenzar la ronda: 10.000
    • Mapas Oficiales: cache, nuke, dust2, train, mirage, overpass y cbble.
      Se usará el método de Veto de Mapa para seleccionar los mapas a jugar.
      Se lanzará una moneda para escoger quien empieza vetando el primer mapa.
    • Sólo los capitanes de equipo podrán usar los mensajes públicos en el juego.
      Esta norma también se aplica cuando este muerto.
      Cualquier uso de mensajes públicos por otro integrante del equipo será sancionable al menos con un aviso.
      Los otros integrantes del equipo tienen que usar el modo de mensajes de equipo.
    • El sexto integrante o entrenador puede decir tácticas o consejos desde detrás del equipo sólo durante las pausas del juego.
      En caso de continuar durante el juego, el equipo será sancionable al menos con un aviso.
    • El sexto miembro o entrenador tendrá que abandonar la zona de juego si se lo manda la organización.
    • Si existe un problema, se podrá pausar la partida para solucionarlo.
      Si no está resuelto antes de 5 minutos, el capitán deberá avisar a la organización para evitar sanciones.
      En caso de no avisar tras 5 minutos, o de no permitir a la organización tratar de resolverlo, el equipo será descalificado.
    • Armas permitidas en la fase a cuchillo o muyos
      • Cuchillos
      • Granadas
      • Taser (zeus)
      • Pistolas
    • Comandos permitidos

Están permitidos todos los comandos de lanzamiento/juego que vengan incluidos, salvo:

      • mat_hdr_enabled
      • +mat_hdr_enabled 0/1
      • -mat_hdr_level 0/1/2
      • cl_showpos 1
      • cl_showfps 1
      • net_graph 0/1

Cualquier comando encontrado en las opciones de lanzamiento no aprobado por un organizador, será sancionado al menos con un aviso.

    • Configuraciones de Vídeo Permitidas
      • Brightness - Cualquiera
      • Digital Vibrance - Cualquiera
      • Contrast - Cualquiera
      • Image Sharpening - Ninguna
      • Gamma - Cualquiera
      • Ajustes 3D - Cualquiera
      • Escala de juego - Cualquiera
      • HZ USB - Cualquiera
      • Color Depth Distinto a 16 bits

Cualquier jugador que no esté en estos límites será sancionado al menos con un aviso.
Cualquier otro parámetro de la configuración de la tarjeta gráfica podrá ser cambiado siempre que no suponga una ventaja.

    • Opciones Aceptadas
      • Ajustar puntero (Adjust_crosshair)
      • Zurdos (Left Hand)
    • Se usarán los skins por defecto.
    • El empleo de cualquier fallo de mapa o juego (bugs o cheats) será sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en favor del contrincante después de la deliberación de los organizadores.
    • El factor gamma podrá ser cambiado en el controlador de la gráfica.
  • Valores permitidos en el Cliente
    • net_graph 0
    • cl_showpos 0
    • cl_showfps 0
  • Valores por defecto que no pueden ser cambiados
    • cl_winddir
    • cl_windspeed
    • cl_removedecals
    • cl_fastdetailsprites
    • cl_interp
  • Prácticas deshonestas sancionables
    • Los jugadores pueden instalar y utilizar cualquier programa de comunicación de voz: ventrilo, team speak, mumble, ...
      La organización no se responsabiliza ni de su instalación ni de su configuración.
    • Los jugadores pueden comunicarse verbalmente si están vivos en el juego o cuando todos dejen de estarlo.
    • Los jugadores se consideran como muertos cuando su pantalla se vuelve completamente negra Si una pantalla no se vuelve completamente negra, se considerará muerto a los 3 segundos.
    • Los jugadores no se podrán comunicar de ninguna forma con otros miembros de equipo u oponentes hasta el principio de la siguiente ronda.
      Si el jugador continúa, el equipo podrá ser sancionado o eliminado.
    • Se podrá ir encima de un compañero de equipo (boosting), excepto en aquellos lugares donde las texturas, muros, techos o firmes se vuelvan transparentes o penetrables.
    • No se podrá cambiar el duck al scroll del ratón.
    • El C4 tienen que ser puesto en un lugar visible.
      Se podrá poner usando boost.
    • Poner C4 silencioso se considera un fallo de juego. Su práctica supondrá ser sancionado al menos con un aviso.
    • Se permite lanzar granadas por encima de los edificios en todo el mapa, nunca por debajo de los edificios.
    • Si pasa algo con un bug de las bengalas cegadoras, se revisará la partida y se sancionará al infractor.
    • Cualquier uso de bugs de las bengalas cegadoras resultará al menos en un aviso.
      En caso de intencionalidad, el equipo será sancionado al menos con la pérdida de la ronda hasta la descalificación.
    • Se podrán usar GUIs personalizadas de código abierto, que podrán ser revisadas.
    • No se podrán usar modelos o skins personalizados que no pertenezcan al juego (ni skins de armas).
    • No se permitirá el uso de texturas de mapa personalizadas.
    • No se permite el uso de programas de cheats.
    • No se permite el uso de bugs de mapas.
    • El uso de un Sky Box será sancionado con la descalificación del equipo.
    • No se podrá hacer fireboosting.
    • No se podrá hacer mapswinmming o floating.
    • No se podrá emplear el pixelwalking.
    • No se podrán emplear los gráficos de 16 bits.
    • No se permite el uso de ciertos scripts (Jumpthrow, recoil, AWP, Center or turn view, lag, ...).
    • No se permite la conducta antideportiva presencial o por chat.
    • La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts.
    • Si la organización considera que terceros dan ventaja a un jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso.
  • Desconexiones durante una partida
    • Si ningún participante puede jugar debido a accidentes desintencionados o de visibilidad del servidor.
      Antes de comenzar la tercera ronda desde el último restart, se empieza de nuevo el juego en ese último restart.
      Después de que comience la tercera ronda, el jugador desconectado deberá entrar en el servidor. La ronda se continúa sin pausa. Si el jugador no se puede conectar al servidor, el resto de jugadores esperarán en el tiempo entre rondas hasta que el jugador reconecte. En este momento se continúa el juego normalmente
    • Si hasta 3 participantes desconectan desintencionadamente, se descarta la puntuación de la ronda. La ronda se para en el tiempo entre rondas y los jugadores esperarán hasta que reconecten los participantes. Cuando todos han conectado, se continúa el juego.
    • En caso de desconexión intencionada, la organización sancionará al equipo.
  • Tan sólo el capitán o el manager de equipo pueden protestar o alegar cosas a la organización.
    Si un participante no está de acuerdo con alguna norma, puede comentárselo a un organizador antes de la partida.
    En caso de no querer conectar con el servidor, se sancionará al equipo con la descalificación.
  • Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo que no acate su decisión será descalificado.
  • Todos los jugadores han de estar en la zona de juego con una antelación mínima de 10 minutos respecto al horario oficial de juego.
    En caso de que falte algún jugador en el momento de iniciarse la partida, se esperarán cinco minutos antes de nombrar ganador al contrincante.

    Estas normas podrán ser cambiadas por la organización de forma total o parcial antes de un juego.

 

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