Euskaltel Encounter

Game of Encounters

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Game of Encounters

Año 2400 D.S - Se avecinan tiempos de guerra en los nueve reinos. El poder y la dinastía de la casa Peluchos está seriamente amenazada después de casi 1.500 años de paz y prosperidad.

Pocos son los relatos que ya quedan de la gran batalla entre el clan Shingomamens y el clan Peluchos, la llamada "fun-loversaniquilation" en el 950 D.S. Según los relatos, el clan Peluchos se alzó con la victoria gracias a una técnica de batalla llamada "CarrotHug", técnica de la que no existen escritos hoy día.

Divide y vencerás, las tierras de los Shingomamens se repartieron en Ocho Reinos y se les prohibió formar ejército ni fuerza de ley alguna. Fueron creciendo y prosperando socialmente a un mayor ritmo que la casa Peluchos, estancada en el pasado con leyes tiránicas. Aún sin tener ejército, el Rey Peluchito temía esta evolución y la posible unión futura de los Ocho contra su casa. Peluchito decidió enviar dos guerreros de su guardia personal a cada reino, la temida Orden Real Guerrera, para que ejercieran de consejeros y defendiesen los intereses de la corona, pero nada salió bien.

El poder nublo sus mentes, y con el tiempo, incluso la amistad con el resto de reinos, con sus hermanos, se desvaneció, eran guerreros, solo ansiaban poder, solo ansiaban la corona, solo ansiaban sangre, y en secreto, todos, habían formado su propio ejército.

Los Ocho han despertado.

 

NORMATIVA

CÓMO PARTICIPAR 

  • Los usuarios que quieran participar tendrán que entrar en Partynet, la intranet del evento.
  • Esta actividad dará comienzo el 21 de julio a las 18:00, en cuanto se abra Partynet.
  • Esta actividad finalizará el 25 de julio, la madrugada del domingo al lunes, después de Euskal Factor.

ELECCIÓN DE CASA

  • La actividad la compondrán 8 grupos, que llamaremos casas.
  • Partynet asignará a cada usuario una casa de forma aleatoria, es el destino.
  • La casa a suplantar en el trono en esta edición será la casa Peluchos.
  • Los usuarios no podrán pertenecer a esta última casa, pero se recomienda que sigan la cuenta del Rey Pelucho en twitter. 
  • En Partynet habrá una sección con información de vuestra casa así como de la clasificación general en tiempo real.

IDENTIFICACIÓN CON LA CASA

  • Cada casa contará con un escudo y un color distintivo, tendréis recursos como wallpapers y logos de libre uso.
  • Tendrá una breve historia sobre la misma, es bueno que os la leáis.
  • Contará con un lema y un grito de guerra, tenéis que memorizarlos puesto que se les dará uso.
  • Si os cruzáis con uno de vuestros comandantes y lleva puesto el lazo de color de la casa, tenéis que decirle el lema. Ha de ser una escenificación digna, puesto que si al comandante le gusta, obtendréis premio.
  • Cada casa contará con un Hashtag propio que se deberá usar junto al hashtag oficial #GameOfEncounters

ORGANIZACIÓN Y COORDINACIÓN

  • Cada casa contará con dos miembros de la Orden Real Guerrera (ORG) a modo de comandantes. Serán el enlace con la organización.
  • Cada casa contará con 6 capitanes encargados de coordinar y mover el grupo.
  • El resto de usuarios serán soldados.
  • Los soldados no podrán hablar con los comandantes, solo con los capitanes.
  • Solo los capitanes podrán acudir a hablar con los comandantes.
  • En caso de disputas, se tendrá que consultar con la deidad “Sonos”, que ejercerá de mediador.

ELECCIÓN DE CAPITANES

  • La elección de los capitanes se realizará el 21 de julio a las 23:00 en el escenario principal, es decir, noche/madrugada del jueves.
  • Serán un total de 6 capitanes por casa.
  • Es voluntario, cualquiera puede presentarse.
  • Los que se presenten han de tener presente que esta actividad requiere de tiempo disponible y ganas de participar. Si estáis muy liados durante el evento, es mejor abstenerse.
  • Todos los miembros de la casa sabrán quienes son sus capitanes y donde se sientan además de poder contactar con ellos vía Chat interno.
  • La elección se realizará por ovación popular.
  • Los capitanes han de portar un lazo del color de su casa durante todo el evento. El lazo lo proporciona la Org.
  • La dinámica de elección será la siguiente:
  • Se llamará a los miembros de una casa.
  • Se presentarán los voluntarios a capitanes.
  • Tendrán que dar un discurso de 30 segundos, por que han de ser elegidos.
  • La muchedumbre decidirá.

EUSKOINS

  • Los Euskoins vienen a ser los puntos de cada casa.
  • En Partynet se listaran las pruebas y formas de conseguir Euskoins para tu casa.
  • Habrá dos formas de conseguir Euskoins:

- Virtuales. A través de ciertas acciones.

- Físicos. A través de ciertas pruebas.

  • Los Euskoins físicos que consigáis los tendréis que depositar en la hucha de cada casa ubicada en el escenario principal. Las huchas en ocasiones se retirarán debido a actividades o de madrugada. En tal caso, tendréis que esperar a que vuelvan a ponerse.
  • En Partynet se mostrará la clasificación de las casas en todo momento.
  • Se realizarán recuentos periódicos para mantener la clasificación actualizada.

VENCEDORES Y VENCIDOS

  • La casa con más Euskoins al finalizar la actividad será la ganadora, será quien gobierne sobre los nueve reinos suplantando a la casa Peluchos, por cuánto tiempo? Nadie lo sabe.
  • La casa que quede en último lugar, desaparecerá para siempre al haber sido aniquilada.


PREMIOS

  • Lo importante es participar, el honor y la gloria, ser la envidia de los derrotados, pero por si no es suficiente, los participantes de la casa ganadora obtendrán un emblema digital que se mostrará en su perfil de Partynet y un diploma en PDF para que podáis enmarcar.


COMPORTAMIENTO

  • Se trata de una actividad destinada a la Gamificación y Socialización tanto de Partynet como del propio evento, por lo que se espera un comportamiento sano y divertido.
  • Si se dan comportamientos que no gusten a la organización, se castigará a la casa restandoles Euskoins.
  • Los Euskoins depositados en las huchas no se pueden robar.
  • Los Euskoins aún no depositados en las huchas (y que no estén en posesión de la organización y comandantes) no tienen dueño hasta ser depositados dentro.
  • No os quedéis con los Euskoins, sed generosos y participad de forma adecuada en la actividad, si al final del evento queréis un Euskoin de recuerdo, sólo tenéis que pedirlo.
  • Si se dan casos de traición o sabotaje, el soldado será ejecutado y sus Euskoins serán repartidos entre el resto de casas.
  • Si un soldado presenta pruebas de conducta impropia de un soldado de otra casa, será recompensado.

 

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