Mario Kart 8
Vuelve Mario Kart a la Euskal Encounter, con extra de items, con la colaboración de Luigui el ganster.
Nueva entrega de esta saga de culto, en exclusiva para WiiU, mezcla la jugabilidad clásica con mejoras jugables como el uso de la gravedad en los circuitos y nuevos items. Diversión, conchas y plátanos a raudales.
Versión: WiiU – Última versión disponible
Normativa competición
Primera fase - Selección
Será la fase de criba donde pasarán a la siguiente fase los mejores 48 jugadores. Se procederá de la siguiente manera:
- Los jugadores se partirán en grupos para escalar la participación. Cada grupo tendrá un horario en el que presentarse en la zona de consolas. Estos grupos y horarios se publicarán con antelación en la intranet.
- Se jugará en modo contrarreloj:
- Circuito: Mount Wario (Cuarto circuito de la copa Estrella, podéis ver un vídeo de dicho circuito y en dicha modalidad en: https://www.youtube.com/watch?v=4lBcgjPyl1E
- Cada jugador tendrá 3 intentos completos
- Se apuntará su mejor tiempo
- Pasarán a la siguiente fase los 48 mejores tiempos.
Segunda fase – Eliminatorias
Toda la competición se jugará en formato de grupos/eliminatorias de 6 jugadores. El proceso será el siguiente:
- Publicación de los grupos y horario de juego en la intranet del evento.
- Los participantes del grupo deberán estar en la zona de consolas antes de la hora de inicio.
- Habrá 3 consolas, y se jugará en modo red online/amigos, 2 personas por consola a pantalla partida. La configuración de la eliminatoria será la siguiente:
- Se jugarán 4 circuitos en modo aleatorio, es decir, se ha de votar circuito aleatorio.
- Según avance la competición y en fases finales, se ampliará el juego a 8 circuitos.
- Todos los objetos disponibles.
- Sin restricciones en personajes y vehículos.
- Sin equipos
- Sin CPU
- Rondas:
- Eliminatoria, primera ronda – 8 grupos de 6 jugadores (48)
- Los mejores 2 de cada grupo, pasan a la siguiente ronda (16)
- Los siguientes 3 de cada grupo pasan a la primera ronda de repesca (24)
- El último queda eliminado de la competición. (8)
- Eliminatoria, primera ronda – 8 grupos de 6 jugadores (48)
- Repesca, primera ronda – 4 grupos de 6 jugadores (24)
- Los 2 mejores de cada grupo, pasan a la siguiente ronda. (8)
- El resto, queda eliminado de la competición. (16)
- Eliminatoria, segunda ronda – 4 grupos de 6 jugadores (24)
- Los mejores 2 de cada grupo pasan a la siguiente ronda. (8)
- Los siguientes 3 de cada grupo pasan a la segunda ronda de repesca (8)
- El último queda eliminado de la competición. (8)
- Repesca, segunda ronda – 2 grupos de 6 jugadores (12)
- Los 2 mejores de cada grupo, pasan a la siguiente ronda. (4)
- El resto, queda eliminado de la competición. (8)
- Finales, tercera ronda – 2 grupos de 6 jugadores (12)
- Los 2 mejores de cada grupo pasan a la gran final. (4)
- Los 3 siguientes mejores pasan a la última fase de repesca. (6).
- El último queda eliminado de la competición (2).
- Finales, tercera repesca – 1 grupo de 6 (6)
- Los 2 mejores pasan a la gran final. (2)
- El resto queda descalificado.
- Gran final, un grupo de 6 jugadores
- En caso de empate, los jugadores empatados jugarán un solo circuito sin objetos.
Normas de comportamiento y juego
- Pausas. No están permitidas como norma general. Si un jugador necesita pausar el juego por fuerza mayor, ha de avisar a los otros jugadores antes de realizar la pausa.
- Bugs y Glitches. No están permitidos.
- Fire Hopping. No está permitido, ni en la fase contrareloj ni en la de eliminatorias.
- Mientras no se corrija, la técnica conocida como Fire-Hopping estará permitida en los diferentes torneos.
- Sobre los mandos y pads:
- La organización tendrá el Gamepad oficial (con pantalla) y wiimotes+nunchuck.
- Los jugadores si lo desean podrán traer sus propios pads.
Observaciones
La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.
En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
A esta normativa la complementa la normativa general.