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Overclocking

Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Normativa:

  1. Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.
  2. Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.
  3. LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
  4. En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
  5. También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
  6. Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.
  7. Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.
  8. Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.
  9. Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.
  10. Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido.

Normas de Puntuación:

  1. La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
  2. Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email ( This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.).
  3. Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
  4. Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
  5. Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
  6. Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
  7. Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
  8. En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.

 

Sistema de Puntuación:

Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos en SuperPI y 8 puntos en cada 3DMARK e irán bajando 2 puntos por posición.

 

Resultados

SuperPI32M

3DMark 2006

10

8

8

6

6

4

4

2

 

Procedimiento para el test SuperPI

  1. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  2. Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.
  3. Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53 , CoreTemp min. 0.99.4.
  4. Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
  5. Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.
  6. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  7. Abrir una instancia del Coretemp donde se pueda ver claramente la temperatura.
  8. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  9. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Procedimiento para los tests 3DMark 2006

  1. Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
  2. Colocar la pantalla principal a un lado.
  3. La resolución por defecto 1024*768.
  4. Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53 , Coretemp min. 0.99.4 y GPU-Z min. 0.3.2  y 3Dmark06.
  5. Una vez finalizado el test pinchar en el botón “Show details” de la ventana del programa 3Dmark 06 de manera que se visualicen la ventana de los detalles claramente.
  6. Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  7. Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de las tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
  8. Abrir una instancia del Coretemp donde se pueda ver claramente la temperatura.
  9. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  10. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.