Euskal Encounter

BEC Bizkaia 2011 Uztaila 22-25
euskaltel fundazioa
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Heroes of Newerth

Descripción: heroes of newerth basados en el juego universo savage - newerth. Es un videojuego de campo de batalla multijugador en Internet.

Tipo de competición: Doble bracket 5vs5, en caso necesario grupos. BO1, la final BO3

Versión: PC última disponible

Normativa:

Modo de juego: Banning Pick, Forests of Caldavar

Opciones de juego: All Heroes, Tournament Rules

Antes del encuentro:
Los capitanes de los equipos utilizarán el comando /roll 100 para determinar en qué bando juega cada equipo y quién tiene first pick. Quien obtenga la puntuación más alta decidirá si quiere first pick o last pick, o si quiere jugar como legión o como hellbourne.
Heroes que se hayan añadido nuevos a partir de la Emerald Warden(inclusive) son autobaneados, debido a que llevan muy poco tiempo en el juego y aun no han sido debidamente balanceados.

Durante el encuentro:

  • Backdooring:
    • Las unidades controladas por jugadores no pueden entrar a la base enemiga y atacar edificios de la base enemiga sin la presencia de creeps no controlados por jugadores
    • Una vez que las unidades controladas por un jugador hayan alcanzado la base enemiga, pueden permanecer en ella y atacar sus edificios tanto como quieran
    • Las torres de fuera de base no se ven afectadas por estas reglas y, por tanto, pueden ser atacadas en cualquier momento
  • Item restriction:
    • De los siguientes objetos, sólo se pueden tener tres (no iguales) por partida: Kuldra’s Sheepstick y Stormspirit
  • Sharing items:
    • Los siguientes objetos se pueden compartir sin ninguna restricción: Runes of Blight, Mana Potion, Health Potion, Homecoming Stone, Wards of Sight, Wards of Revelation, Dust of Revelation y Bound Eye
    • Los siguientes objetos se pueden compartir durante un máximo de tres minutos por partida: Bottle (salvo que se intercambien), Lifetube, Manatube, Sustainer, Scarab, y Trinket of Restoration
    • El Bottle se puede intercambiar (entregárselo a otro jugador a cambio del suyo)
  • Blocking y Creepskiping:
    • Las unidades controladas por jugadores pueden utilizarse para bloquear creeps
    • No está permitido el uso de habilidades para bloquear creeps (e.g. Behemoth’s Fissure)
    • Está permitido llevar creeps aliados o enemigos al bosque, para enfrentarlos contra creeps neutrales
    • Las unidades enemigas pueden ser atacadas en cualquier lugar



Después del encuentro:

  • Un equipo gana cuando:
    • Destruye el edificio principal del oponente (World Tree si son Hellbourne o Sacrificial Shrine si son Legion)
    • Su oponente pasa con éxito un voto de conceder
  • En caso de que no hubiese un admin presente en la partida, se debe informar del match ID a un admin.



Observaciones:
A esta normativa la complementa la normativa general
En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

 

 

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