Euskal Encounter

BEC Bizkaia 2011 Uztaila 22-25
euskaltel fundazioa
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Halo Reach

Descripción: En el año 2552 la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. Noble 6, un super soldado miembro del Equipo "Noble" lucha en la batalla de la colonia humana de Reach. Lo interesante de el juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, y usarlo en todos los modos de juego, incluso en campaña. Contiene un editor de mapas FORGE, para crear tus propios escenarios.

Tipo de Competición: bracket doble BO3, semifinales y final losers BO5 y GranFinal a BO7

Versión: XBOX 360 última disponible.

Normativa:

Se jugará el tipo MLG (Major League Gaming)
Se jugará con el personaje predeterminado, sin efectos ni armaduras.
Cada equipo escogerá un mapa, si hay que jugar el tercer partido el mapa será de mutuo acuerdo, si no hay acuerdo elegirá el organizador.
En caso de empate se jugará otro partido, hasta lograr un ganador.
Se jugará en modo Slayer hasta la Final, que se podrá escoger modo Captura de bandera si los dos equipos están de acuerdo, en uno o varios enfrentamientos.
El equipo que no esté en su sitio a la hora del encuentro quedará descalificado.


Perfil oficial de la mlg: http://www.bungie.net/stats/reach/fileshare.aspx?player=MLG%20Gametypes

Si quereis ver el tiempo de respawn de cada arma y las armas de cada mapa y mejoras disponibles:
http://www.majorleaguegaming.com/mlg/halo-reach-settings

MAPAS

TEMA SLAYER

MLG CTF

Countdown*

SI

5 banderas

Sanctuary*

SI

3 banderas

Zealot*

SI

5 banderas

Element*

SI

5 banderas

Android*

SI

5 banderas

Redemption*

NO

5 banderas


Configuración para los modos de juego disponibles

Las opciones listadas a continuación son cambios realizados a partir de la configuración por defecto de cada variante del juego.

Opciones generales:

Estas opciones serán aquellas que todos los modos de juego tienen en común:

Parámetro

Valor

Arma primaria

DMR

Arma secundaria

Ninguna

Ritmo de recarga de la salud

0% (No se recarga)

Modificador de cuerpo a cuerpo

75%

Equipamiento inicial1

Esprintar

Velocidad del jugador

110%

Altura de salto

110%

Gravedad del jugador

150%

Sensor de movimiento (radar)

Sin radar

Nombre equipamiento 1 (Arma)2

Francotirador (DMR)

Nombre equipamiento 2 (Arma)2

Vigilante (Rifle aguijoneador)

Penalización por suicidio o traición

Ninguna


Al nacer tendrás la habilidad inicial deshabilitada, hasta que pasen 5 segundos.

Opciones de Asesino por Equipos (Team Slayer):

En esta variante clásica de juego gana el equipo que consiga primero 50 bajas enemigas -o el mayor número-, antes de que finalice el tiempo establecido. Las reglas para esta modalidad son las siguientes:

MLG Team Slayer v5

 

Puntación para ganar

50 muertes

Cambio de equipo

Desactivado

Tiempo límite

15 Minutos

Rasgos cuando se tiene la mejora personalizada (ritmo de recarga del escudo)*

50% más lento

Rasgos cuando se tiene la mejora personalizada* (Resistencia al daño)

200%

(*) Las mejoras personalizadas solo aparecen en Android y en asesino por equipos en Countdown.


Opciones de Capturar la bandera (CTF):

En esta variante clásica de juego existen 2 banderas (una roja y otra azul), coincidentes con la base de cada equipo. El equipo vencedor será aquél que consiga capturar la bandera enemiga el mayor número de veces antes de que finalice el tiempo (15 minutos); pudiendo realizar un máximo de 3 ó 5 capturas (según el modo de juego). Los dos modos disponibles son los siguientes:

MLG 5 CTF v5

 

Puntuación para ganar

5 capturas

Tiempo para devolver la bandera

3 segundos

Tiempo de recopilación de la bandera

15 segundos

Tiempo límite

15 minutos

Muerte Súbita

2 minutos

Tiempo de reaparición

10 segundos

Modificador de daño

75%

MLG 3 CTF v5

 

Puntuación para ganar

3 capturas

Tiempo para devolver la bandera

Se devuelve sola

Tiempo de recopilación de la bandera

15 segundos

Tiempo límite

15 minutos*

Bandera en casa

No

Muerte Súbita

2 minutos

Tiempo de reaparición

10 segundos

Modificador de daño

75%


Observaciones:
A esta normativa la complementa la normativa general
La organización no se hace responsable del material de los usuarios, de la pérdida o mal uso del mismo.
Colaboraron en la redacción de la normativa: Argosh (Dementes) y Dshot (Giants)
En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

 

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