Gráfico 3D |
Resolución máxima: 1280x1024. Número máximo de colores: 24 bits. Formatos permitidos: PNG Solo se permitirá un trabajo por autor. Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar los fuentes de la escena (.3DS, .MAX, etc.) y un render de la escena en malla/alambre (wire). Los fuentes podrán ser entregados en un fichero comprimido (ZIP o TGZ). Al mostrar el trabajo, primero se pondrá el render en alambre, y luego el resultado final. No se admitirán bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido, de SCANNER o DIGITALIZACIÓN. Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición. Sí se admite el uso de fotografías realizadas por el autor como texturas, pero no se puede recortar parte de una foto, pegarla en el trabajo y hacerla pasar por 3D. El objetivo de esta prueba es que los participantes entreguen una escena 3D, renderizada con el ordenador, ¡no un collage de fotos!
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Durante el transcurso del evento se realizarán diferentes proyecciones de demos e intros, incluyendo trabajos para plataformas retro de 8 bits o AMIGA.
Proyección de Phase One de Capsule, durante la Euskal 9
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Si quieres colaborar con trabajos propios o de otros, o incluso te gustaría preparar una sesión de proyecciones, no dudes en contactar con nosotros.