Euskal Encounter

BEC Bizkaia 22-25 July 2011
euskaltel fundazioa
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Talleres

 

hack-it solve-it

Hack-it / Solve-it. Save the planet

Idioma:Castellano

Imparte: Marcan

Descripción del taller:

Para iniciados en el mundo del Hack-it.


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Advergame profesional en 8 bits

internet-2.0

Idioma:Castellano

Imparte: Jon Cortázar Abraído

Empresa: Relevo Videogames

Descripción del taller:

Charla sobre la evolución del sello de desarrollo de software de 8 bits Relevo Videogames desde sus inicios en 2009 hasta la actualidad con su profesionalización con la publicación del advergame Azzurro 8-bit jam. Adicionalmente hablará de los próximos lanzamientos del sello, como es Los Templos de Fuego, 2ª parte de la Corona Encantada.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Jon Cortázar es el director ejecutivo de Relevo Videogames, además de su programador y grafista principal. Relevo Videogames fue creada en 2009 y cuenta con varios videojuegos ya publicados, algunos de éxito reconocido como Invasion of the Zombie Monsters o La Corona Encantada (cuya 2ª parte, Los Templos de Fuego se espera que salga publicada este mismo año).

Web personal: http://www.retroaccion.org/charla-relevo-videogames-el-pasado-con-mas-futuro

Horario: Viernes, 22 de Julio, 20:00

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Taller de Mainframes: Introducción a z/OS y primeros pasos.

internet-2.0

Idioma:Castellano

Imparte: Urtzi Larrieta Alvarez

Empresa: Grupo Versia

Descripción del taller:

El taller tratará sobre la introducción al entorno mainframe, ya que es un nicho de mercado con cada vez mas demanda de empleo, debido a que los actuales administradores se jubilan, y por tanto es una oportunidad con una salida laboral a corto-medio plazo. Mediante filminas, y con un entorno emulado, todo asisente podra tener un sistema z/OS funcionando en su ordenador para familiarizarse con el entorno.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Lleva mas de 10 años de experiencia trabajando en entorno mainframe para numerosos clientes como banca, entornos financieros, gobierno y Hacienda Foral.

Web personal: yggdrasil.tv

Horario: Sábado, 23 de julio.

Constará de dos partes. La primera, desde las 11:00 hasta las 13:30 y la segunda, desde las 17:30 hasta las 19:30 del mismo día.

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Taller sobre gadgets y programación de bajo nivel

internet-2.0

Idioma:Castellano

Imparte: Eñaut Muxika

Empresa: Mondragon Unibertsitatea – Goi Eskola Politeknikoa

Descripción del taller:

Presentación PPT breve:

Descripción de gadgets hoy en día, y las posibilidades de futuro.

Tutorial paso a paso de uso de librerias para desarrollo de aplicaciones para sistemas embebidos

Placas de evaluación ARM Cortex-M3 de Texas Instruments LM3S8962

Maquinas virtuales para los participantes que deben instalar en sus ordenadores ( 8GB de espacio disponible)

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Profesor de la Escuela Superior Politécnica de la Universidad de Mondragon, cuenta con 15 años experiencia en el desarrollo de aplicaciones de tiempo real para control de procesos. Ha trabajado en sistemas como el hexápodo para testeo de coches, robot ultraligeros flexibles para manipulación de piezas, controles de eje de máquinas-herramientas, sistemas de comunicación extensas para el testeo y monitorización luces de emergencia, simuladores de redes especializadas y robots filoguiados.

Web personal: http://mukom.mondragon.edu/master-sistemas-embebidos

Horario: Sábado, 23 de julio, 13:30

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Cómo procesar y visualizar datos públicos espaciales en la nube

internet-2.0

Idioma: Castellano

Imparte: Juan Diego Cano Fontecha y Javier Arce

Empresa: Vizzuality

Descripción del taller:

El taller se centrará en el proceso de obtención, tratamiento y explotación de datos públicos geoespaciales, utilizando para ello herramientas disponibles en Internet para su uso por parte de cualquier persona. El objetivo del taller es servir de punto de partida a los asistentes para poder realizar sus propias visualizaciones geoespaciales.

No se requieren conocimientos técnicos de ningún tipo para el aprovechamiento del taller.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Javier Arce es un programador políglota, bien versado en Ruby, Javascript, Objective C, CSS y HTML. Además, es ilustrador y diseñador autodidacta. Combina su trabajo en Vizzuality con pequeños proyectos personales (Bye Bye Birdie), colaboraciones con editoriales (Alpha Decay) y plataformas creativas (Poolga, Goodfellas Network).

Diego Cano es ingeniero de telecomunicaciones por la Politécnica de Madrid. Tras años trabajando en empresas multinacionales como ingeniero, decidió reorientar su carrera profesional hacia el diseño, la experiencia de usuario, y todo aquello relacionado con cómo las personas utilizan y entienden la web. Combina su trabajo de diseñador en Vizzuality con el diseño e ilustración de portadas de discos y carteles de conciertos.

Web personal: vizzuality.com

Horario: Sábado, 23 de julio, 17:30

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Webcomics

internet-2.0

Idioma: Castellano

Imparte: Ramón Redondo Pérez

Empresa: ControlF5.es – Publicidad online.

Descripción del taller:

Ponencia sobre la historia del Webcomic, el panorama actual y el futuro. Practica de “Hagamos nuestro propio Webcomic” en directo, creando un Webcomic desde cero con la ayuda de los participantes.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Nacido en Donosti en 1977. Trabajo desde los 21 años en puntocoms como Infojobs.net, SoloStocks y Emagister. Creativo publicitario en Internet ha trabajado para marca como Nestle, Telva, Nivea o Adidas. Autor del Webcomic Geekinlove.com.

Web personal: geekinlove.com

Horario: Sábado, 23 de julio, 19:30

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Aprende a desarrollar videojuegos desde cero

internet-2.0

Idioma:Castellano

Imparte: Miguel Albors Iruretagoyena

Empresa: Asociación Juvenil ANGMAR

Descripción del taller:

En este taller se enseñarán los conocimientos básicos necesarios para empezar en le mundo de los videojuegos. Se explicarán las posibilidades, aunque se centrará en el desarrollo de estos a través de un sencillo lenguaje de programación.

Lo ideal sería que los asistentes cuenten con sus equipos para poder hacer un taller más dinámico, pero la idea será escribir los códigos en directo. E ir explicando y razonando las razones de lo que se escribe.

 

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Técnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas, aprendió a desarrollar videojuegos de forma autodidacta cuando todavía no había comenzado siquiera sus estudios superiores.

Pertenece a la comunidad oficial de un lenguaje informático de reciente creación (2006) llamado BennuGD. Aunque dentro de ella comunidad sigue llevando el título, lleva años programando en este lenguaje e intentando extender su uso.

 

Web personal: yawin.no-ip.org


Horario: Domingo, 24 de julio, 12:30

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Reunión en el stand de Free Software Foundation


Reunión sobre Software Libre en el stand de FSF en la zona Opengune a las 17h.

 

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La evolución del Modding

Idioma:Castellano

Imparte: Miguel Angel Peña (México)

Descripción del taller: En esta conferencia conocerás todo sobre el desarrollo del modding -dónde de lo funcional, también se ha vuelto estético-, desde sus inicios, al día de hoy. Veremos cómo con ésta evolución, la parte estética ha cobrado importancia y en muchos casos la armonía de los elementos o detalles hacen de esto, un arte a la vista del observador, su relevancia a nuestros días ha cambiado el modelo económico de los fabricantes, no solo creando piezas funcionales, ahora existen piezas que te permiten integrarlas a tu modding.

 

Breve Curriculum Vitae del ponente:
Miguel Angel Peña Es Ingeniero en Sistemas por el IPN, Pc modder, reviewer de hardware, jugador retro, audiófilo, programador y artista conceptual. Creador de proyectos de modding con las principales marcas de hardware en el mundo, coordinador del area de modding en hardwaremx.com


Horario: Lunes, 25 de julio, 13:00

 

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El arte en el modding

Idioma:Castellano

Imparte: Miguel Angel Peña (México)

Descripción del taller: En esta conferencia conocerás los elementos que han vuelto esta disciplina no solo una modificación de los elementos de nuestro hardware, también se han convertido en arte tomando inspiración en elementos cotidianos o el arte, el cine, los autos etc; en los cuales se han integrado más materiales para su representación dando forma a piezas artísticas en este mundo del modding.

 

Breve Curriculum Vitae del ponente:
Miguel Angel Peña Es Ingeniero en Sistemas por el IPN, Pc modder, reviewer de hardware, jugador retro, audiófilo, programador y artista conceptual. Creador de proyectos de modding con las principales marcas de hardware en el mundo, coordinador del area de modding en hardwaremx.com

 

Horario: Lunes, 25 de julio, 12:00

 

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