Euskal Encounter 16

Organiza Fundación Euskaltel

Actividades 2008

Trackmania Nations Forever

 

Un juego gratuito en el sentido más real de la palabra. TrackMania Nations Forever te permite conducir a velocidad de vértigo sobre circuitos espectaculares, bien en solitario o en modo multijugador. Nations Forever ofrecerá una nueva versión "Forever" del entorno Estadio, un modo de juego para un jugador y 65 nuevos circuitos de creciente dificultad. TrackMania Nations Forever reunirá a más jugadores aún que Nations, la versión original, gracias a los modos multijugador, sus innovadoras funciones y una revolucionaria interactividad entre jugadores.

  

 

 

Juego

TrackMania Nations Forever

Plataforma

PC

Versión

Última disponible

Equipos

32

Modo

4 jugadores en modo Rondas

Eliminatoria

Brackets (winners/losers)

Edad recomendada

+16

Responsable

Zelkop

 

 

 

NORMATIVA

Reglas Específicas Competición

1.- Información general.

          

1.1.- Trackmania.

El juego usado para la competición en la Euskal Encounter 16 será el Trackmania Nations Forever descargable desde http://www.trackmania.com/index.php?lang=es&rub=downloads.

 

1.2.- Regulación.

El organizador de la competición se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas o comportamientos de la competición. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.

 

1.3.- Ejecución

La presente regulación será utilizada en la competición oficial de la Esukal Encounter 16.

 

2.- Formato de las partidas.

2.1.- Forma de juego estandar

Se jugará un pack de 3 circuitos con 4 jugadores en modo Ronda. Cada carrera será a un máximo de 40 puntos de forma individual siendo el reparto de 10 puntos para el primero, 6 para el segundo, 4 para el tercero y 3 para el último. Al finalizar los 3 circuitos los 2 jugadores con mayor puntuación pasarán al siguiente paso de la competición.

 

2.2.- Al finalizar el pack de 3 circuitos se procederá de la siguiente manera para identificar a los 2 mejores:

Los 2 primeros participantes pasarán al siguiente paso de la competición. En la fase de brackets de la competición los 2 primeros se quedarán en winners y los 2 últimos pasarán a losers.

2.3.- Finales.

La final se jugará tomando a los 2 participantes de la bracket de winners y los 2 finalistas de la bracket de losers y jugarán una final a 3 circuitos elegidos  2 de ellos por los jugadores de la winners y el tercero en consenso por los 2 jugadores de la losers.

 

A los 2 participantes provenientes de la winners se les entregarán 12 y 10 puntos respectivamente dependiendo de en que posición hayan llegado a la final.Lo mismo ocurrirá en caso de los jugadores provenientes de la bracket de losers, recibirán 6 y 4 puntos respectivamente antes de la final dependiendo del puesto en el que accedieron a la misma..

 

Las clasificaciones finales serán las que queden cuando al finalizar los 3 circuitos a 40 puntos se hayan sumado los puntos de todos los participantes y los obtenidos al llegar a la final. Los empates se solventarán de la misma forma que en la fase de brackets.

3.- Circuitos.

Los circuitos que se usarán son aquellos proporcionados por la ESWC que se pueden descargar en:

ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/preliminaries/files/trackmania/ESWC_TMN_june_july_pack.zip

 

GamEK

 

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