Euskal Encounter 13 join the family!
Last update: 29-Sep-2005

Real Time Battle

Resultados

  • 1º Kalavera
  • 2º Faraday
  • 3º Topolb

Los robots participantes estarán disponibles en la web de Euskal 13 una vez acabe la party

RealTimeBattle es un juego de IA (Inteligencia Artificial) en el que se debe programar el comportamiento de un robot para que este luche, de la mejor forma posible, en una arena (área de combate) contra otros robots programados a su vez por otras personas.

El proyecto comenzó en Agosto del 98 inspirado en RobotBattle, un juego muy interesante que usamos hace unos años. Esa version de Robot Battle, de todas formas, tiene algunas pegas: solo esta disponible en Windows y los Robots son escritos en un lenguaje propio, lo cual limita las posibilidades de escribir Robots inteligentes. RobotBattle ha estado desde entonces en desarrollo, pero aún no está; disponible en otros sistemas operativos. Por lo tanto, decidimos hacer un juego de programacion en UNIX, que hace uso de las caracteristicas de un SO moderno.

Puedes conseguir Real Time Battle y leer documentación e informacion adicional en su sitio web.

Premios

Normas Generales

  • La versión de RTB será la 1.0.7 sobre GNU/Linux i386.
  • Se admitirán robots en cualquier lenguaje de programación.
  • El Robot deberá entregarse compilado en formato binario Linux ELF (libc6). Si el Robot está programado en lenguaje interpretado, se entregará sin compilar. En cualquier caso, se debe acompañar del código fuente.
  • Si el Robot se entrega en un lenguaje interpretado, es imprescindible que el autor esté en disposición de poder ceder el intérprete para su instalación.
  • Únicamente se admitirá un Robot por participante.
  • La competición se realizará en la Arena Circular (Circle.arena) que tiene por defecto el RTB.
  • Las opciones (gravedad, etc) se dejarán como las que vienen por omisión.
  • Los Robots se entregarán:
    • Por FTP anónimo (id: anonymous/ftp pass: vuestro email), en el ftp de producciones de la party.
    • Por disquette.
  • El archivo a entregar será uno, e incluirá: el .robot (ejecutable), el file_id.diz y las fuentes. Si el código fuente ocupa varios ficheros se comprimirá en uno solo. El formato puede ser gzip/bzip2/rar/zip/lha/arj/tar. El nombre del archivo coincidirá con el del handle(nick) del autor, por ej: jokin2.tar.gz. De la misma forma, el nombre del Robot (ejecutable) deberá coincidir con el Handle(Nick) del autor.
  • La final de la competición se podrá seguir en el Video-Wall.
  • El ganador será aquel que mas puntuación consiga. En caso de empate, se colocarán todos los robots ganadores en la Arena, y ganara el que termine con mayor puntos de vida.

Si tienes cualquier pregunta o duda, contacta con Spock ( plaza AM-35 ).

Enparejamientos semifinales

Semifinal 1:

  • adler (adler_blade)
  • aero (manolito)
  • ajo (ajete)
  • cerne (cerne)
  • princcesa (princcesa)
  • topolb (tiro chungo)

Semifinal 2:

  • aszy (aszy)
  • faraday (faraday)
  • kalavera (kalavera)
  • r00z (r00z)
  • samsa (samsa)
  • vud1 (vud1)

Debido a un bug de la versión 1.0.7 de RTB no se pueden reproducir los logs por lo que finalmente se usara una versión un poco más nueva con este bug corregido

Resultado de las semifinales

Pasan a la final

Grupo 1

  • 1º ajo (ajete)
  • 2º topolb (tiro chungo)
  • 2º aero (manolito)

Log

Grupo 2

  • 1º faraday (faraday)
  • 1º kalavera (kalavera)
  • 3º samsa (samsa)

Log

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Sponsors

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BBK - Bilbao Bizkaia Kutxa
Bizkaiko Foru Aldundia - Diputación Foral de Bizkaia
GameGune: Euskal Encounter game competition
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