Conferencias
Iremos informando sobre las diferentes conferencias que habrá en la OpenGune.
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
HORARIO DE CONFERENCIAS*
*Este programa es provisional, y por tanto está sujeto a variaciones que se comunicarán oportunamente.
Reciclanet: El proyecto PCLagun, reutilización de ordenadores con Software Libre (Enpresa Digitala)
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponentes: Ibon Castilla Varela y Ramón Barrenetxea
Empresa: Reciclanet
Descripción de la ponencia:
Como entidad independiente, nuestra financiación proviene en parte, de nuestra autogestión y de la comercialización de equipos recuperados a través de PcLagun, de la participación en proyectos institucionales o con otras asociaciones y de las donaciones de particulares comprometidos con nuestros fines. Todos los ingresos obtenidos se reinvierten en la gestión y mantenimiento del propio proyecto.
En esta charla explicaremos los objetivos del proyecto y su funcionamiento diario.
¿A qué tipo de público está orientado?
Público en general y personas del mundo del reciclaje-reutilización y Medio Ambiente.
Breve Curriculum Vitae de los ponentes:
Ibon Castilla Varela: Trabajo como freelance/autónomo con Software Libre, desde 2009 dando servicios, desde unoycero.com, para PyMES: servicios de sistemas con Zentyal y servicios web con Ruby on Rails y Hobo (hobocentral.net): analisis funcional de procesos y desarrollo web de sistemas de gestión.
Ramón Barrenetxea: Desde el año 2000 soy coordinador del proyecto Reciclanet y del proyecto PCLagun para la Reutilización de ordenadores con Software Libre. Formador de Formadores sobre Ubuntu y su entorno GNU/Linux. Autodidacta con gran capacidad para trabajar en equipo y generar sinergias de cambio. Flexible y adaptable a las necesidades del entorno. Entusiasta del software libre y de su filosofía.
Web:
https://www.facebook.com/reciclanet
https://twitter.com/reciclanet
https://www.youtube.com/user/reciclanetasociacion
Horario: Viernes, 22 de Julio, 10:00-10:45
Automatiza Android - Pon el autopiloto a tu productividad (Enpresa Digitala)
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Miguel Sánchez Pérez
Empresa: Miguel Sánchez Pérez
Descripción de la ponencia:
¿Estás harto/a de que tu dispositivo móvil te robe tiempo y concentración? ¿Preferirías automatizarlo y olvidarte de decenas de tareas rutinarias?
En esta conferencia descubrirás las posibilidades de automatizar Android y convertirlo en un potente asistente personal. No pierdas tu valioso tiempo en tareas que puedes automatizar. Automatízalas una sola vez y líbrate de ellas para siempre.
Objetivos
- No perder tiempo, dinero y energías en tareas que pueden automatizarse.
- Liberar tiempo para tareas realmente importantes y no para repetir las rutinarias.
- Descubrir tu móvil o tableta Android como potente asistente personal.
¿A qué tipo de público está orientado?
Profesionales de cualquier ámbito que desean recuperar su tiempo y concentración automatizando tareas rutinarias con sus dispositivos Android (con nociones básicas de Android e Internet).
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Formador especializado en la actualidad de Internet y soluciones para potenciar la productividad. Co-autor de la jornada Internet 201X – Lo que conocías, ya es historia y el taller/libro sobre productividad Horas extra para tu vida, no para tu trabajo.
Web:
Horario: Viernes, 22 de Julio, 11:00-12:45
Kirolsoft, Dream the Game - Un proyecto de base tecnológica que da trabajo a más de 200 personas
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Manu Egaña Txopitea
Empresa: Grupo Kirol
Descripción de la ponencia:
El relato de un proyecto que nació hace 8 años con dos programadores, su crecimiento y la situación actual: más de 200 personas trabajando, un departamento de I+D con más de 25 informáticos y un gran reto encima de la mesa: la internacionalización.
¿A qué tipo de público está orientado?
Estudiantes o profesionales que estén interesados en un proyecto real de base tecnológica. Gente interesada en conocer el proceso de poner en marcha una start-up o que estén en búsqueda de nuevos retos profesionales (¡¡el que quiera que traiga su cv, estamos contratando gente!!)
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Manu Egaña es director de personas y organización y miembro del consejo de dirección del Grupo Kirol.
Nacido hace 35 años en Oñate, pero criado en buenos aires, este psicólogo, ha completado su formación en Inglaterra, Finlandia y Eslovenia. Siempre ha estado vinculado al mundo del emprendizaje, siendo elegido en el año 2008 como uno de los 100 jóvenes talentos innovadores por la Unión Europea, gracias a sus proyectos de liderazgo innovador.
Desde 2011 es miembro del consejo rector de la facultad de empresariales de la Universidad de Mondragón, colaborando también habitualmente con la facultad de psicología de la Universidad del País Vasco.
Video:
https://www.youtube.com/watch?v=QScQRhbErPM
Web: www.kirolsoft.com
Horario: Viernes, 22 de Julio, 13:00-13:45
Diseño digital y branding aplicado al desarrollo
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Miguel Zorraquino Salvo
Empresa: Zorraquino
Descripción de la ponencia:
A través de metodologías propias y procesos evolutivos, conseguimos ser más eficientes a nivel de producción. El diseño iterativo nos permite obtener soluciones que evolucionan con el tiempo y mejoran constantemente, orientando los resultados a los intereses de negocio.
Si no sabemos la respuesta que puede generar un producto o servicio, ¿por qué invertir todo el dinero y esfuerzo en llegar al producto final? El prototipado y la experimentación en áreas de trabajo como el diseño o el desarrollo nos permiten ser más productivos y conseguir mejores resultados.
Veremos algunos casos prácticos de branding, UX, UI, procesos… para mostrar cómo han ido cambiando algunos de los proyectos que hemos trabajado en Zorraquino, cómo implementamos el diseño en el desarrollo y cómo el trabajo mano a mano entre diseñador y desarrollador puede ser más efectivo en un proceso evolutivo, que si cada uno trabaja por su cuenta de manera escalonada.
¿A qué tipo de público está orientado?
Cualquier persona con inquietudes, interesada en los procesos, el diseño digital y el desarrollo web, así como con interés por la transformación digital en las empresas.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Diseñador de vocación y nativo tecnológico, aún conserva con cariño su primer Mac del año 84, apasionado del diseño bien hecho y la tecnología.
Se formó en bachiller artístico en la escuela AAOA de Pamplona y posteriormente en la facultad en Bellas Artes (especialidad de diseño gráfico) de la UPV/EHU.
Tras haber trabajado en varias empresas tecnológicas durante el periodo de la "Burbuja punto com", en 2001 decide crear la empresa Zorraquino, especializada en branding, innovación y diseño.
Hoy son un equipo multidisciplinar compuesto por 13 profesionales motivados por el diseño, la tecnología y la innovación. Entre sus clientes destacan: Kutxabank, Museo Guggenheim, Euskaltel, Sarenet, Saunier Duval, Vidrala, Grupo Consorcio y Bodeboca, entre otros.
Web:
https://twitter.com/mzorraquino
https://es.linkedin.com/in/mzorraquino
Horario: Viernes, 22 de Julio, 16:00-16:45
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Empresa: Ve Interactive
Descripción de la ponencia:
Conjunto de ponencias abiertas orientadas a la comunidad local de startups y desarrolladores. 2 horas para aprender y compartir conocimientos sobre temas diversos.
Ven, aprende y comparte!
. Conoce el apasionante mundo de los drones
Ponentes: Jorge González Revilla y Alberto Rivera Bordas
Empresa: Dronak
Descripción: Los drones han revolucionado el mundo tencológico y el sector aéreo. Estas aeronaves no tripuladas se utilizan en muchos ámbitos, desde el ocio (ha sido el regalo más vendido las últimas dos navidades) hasta el uso profesional y la competición. En esta ponencia explicamos qué es un dron, sus partes, utilidades que no conoces, legalidad (qué puedes hacer y no) y algunas otras curiosidades. Será una charla divertida, amena y dinámica, en la que el público también será protagonista.
¿A qué tipo de público está orientado? Todos los públicos.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Jorge González, es el director de comunicación de Dronak, empresa dedicada al mundo de los servicios con drones. Tiene una amplia experiencia trabajando en el mundo tecnológico y organizando eventos como Betabeers y Bime Hack Day.
Alberto es el director de desarrollo y responsable de la parte técnica de la empresa. Tiene una amplia experiencia en el mundo del radio control ya que lleva más de 10 años compitiendo y ganando premios como profesional de este mundo.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=dZPRix61GRc
. Desarrollando con Realidad Virtual
Ponente: Mikel Calvo Alonso
Empresa: Ludus
Descripción: Se hará un breve repaso por la tecnología de realidad virtual, analizando sus principales retos y cambios de paradigma a la hora de plantear un desarrollo. ¿Qué tipo de equipo necesitamos?¿Qué aspectos hay que tener en cuenta?¿Para qué casos es especialmente apta la realidad virtual?
¿A qué tipo de público está orientado? Esta charla está orientada a personas que tenga curiosidad o quieran comenzar a realizar sus propios desarrollos con Realidad Virtual. Es apta tanto para desarrolladores como para diseñadores de UX.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Informático de profesión y aficionado a los videojuegos, comenzó en 2008 desarrollando juegos java para móviles en Animatu Multimedia. Posteriormente, trabajó como developer y game designer en Ideateca, realizando juegos para iPhone.
En 2011 fundó Pulsar Concept junto con otros tres socios, una empresa de desarrollo de videojuegos y apps para smartphones en la que cuida la producción, idea y realiza proyectos.
En los últimos años trabaja en LUDUS como diseñador de simulaciones de Realidad Virtual.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=sXX8OOF78ZI
. Agilidad: hitos, ritos, mitos y refritos
Ponente: Ricardo Devis Agulló
Empresa: Ve Interactive
Descripción: ¿No te sientes suficientemente ágil? ¡Prueba este remedio natural! Del mismo modo que uno nunca debería fiarse por completo de la rigurosidad y eficacia de una dieta a base de aguacates, no hay que bajar la guardia ante las desmesuradas ponderaciones y encumbramientos referentes a las dietas tecnológicas. Ni estamos tan mal ni el milagro es tal. Tengamos una mirada crítica y, sobre todo, escéptica, de las virtudes y bondades de las metodologías de trabajo que actualmente imperan en nuestro entorno, y quizá, si merece la pena, rescatemos algún mueble.
¿A qué tipo de público está orientado? A un público principalmente informático, técnico o no técnico, familiar con las metodologías ágiles, desde un punto de vista teórico y/o práctico.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Informático, apasionado de las tecnologías y el misticismo que las cubre, llevo una década danto tumbos entre la profesión y su procesión, para acabar en una empresa en Bilbao aporreando el teclado.
@richidevis
. De tu cabeza al papel: creando un videojuego
Ponente: Jon Cortázar
Empresa: Relevo
Descripción: Discutiremos la importancia de una correcta definición del Game Design Document dentro del proceso de preproducción de un videojuego, planteando una posible estructura estándar del mismo y se pondrá a debate hasta qué punto se deben cerrar o no todos los flecos del diseño de juego antes de pasar a producción.
¿A qué tipo de público está orientado? Game designers y en general, personas interesadas en la rama creativa de la industria del videojuego.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Jon es fundador y Director Ejecutivo de Relevo Videogames, estudio vasco que publica en videoconsolas y mobile, y primera empresa de videojuegos en Euskadi certificada como developer y publisher PlayStation. Game designer con background como programador y grafista, Jon es responsable desde 2002 de la creación de más de una treintena de títulos, entre advergames y producto propio.
Web:
https://twitter.com/veinteractivebi
Horario: Viernes, 22 de Julio, 17:00-18:45
¿Una votación secreta y distribuida sin un notario?
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Carlos Gómez Calzado
Empresa: Universidad del País Vasco UPV/EHU
Descripción de la ponencia:
En 1982, Andrew C. Yao planteó el problema de los millonarios, consistente en determinar, sin utilizar un notario, la persona más rica entre un conjunto de participantes manteniendo como privado el montante de cada fortuna. El problema de los millonarios representa una clase de problemas de computación distribuida que han de resolverse en condiciones de privacidad y ausencia de infraestructura, por ejemplo entre un conjunto de dispositivos móviles interconectados en una red ad-hoc. El problema se denomina genéricamente Multi-party Secure Computation, SMC (computación distribuida segura) y es de aplicación en pujas, votaciones, redes vehiculares, etc. Un ejemplo ilustrativo reciente es la utilización de SMC para evitar el riesgo de colisión entre satélites artificiales sin que cada agencia tenga que revelar las órbitas de sus satélites.
En esta charla introduciremos el problema y un método de resolución de SMC, y lo aplicaremos para resolver una votación secreta sin la necesidad de confiar el recuento de los votos a una autoridad.
¿A qué tipo de público está orientado?
Nivel básico de conocimientos de informática y algorítmica.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Doctor en Informática – Investigador Postdoctoral de la UPV/EHU y co-fundador de Wimbi Technologies S.L.
Tesis sobre acuerdo distribuido en sistemas dinámicos.
Horario: Viernes, 22 de Julio, 19:00-19:45
Realidad Aumentada y Realidad Virtual, un futuro ya presente. Dispositivos, usos y aplicaciones empresariales y de ocio (Enpresa Digitala)
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Jorge R. López Benito
Empresa: CreativiTIC Innova
Descripción de la ponencia:
Durante 2 horas aprenderemos y haremos un recorrido sobre la realidad mixta (MR) pasando desde la realidad aumentada (AR) hasta la realidad virtual (VR), tecnologías que combinan elementos virtuales con elementos del mundo real y generan nuevos espacios de interacción entre objetos y/o personas tanto reales como virtuales.
¿Cómo pueden las tecnologías 3D emergentes de realidad aumentada y realidad virtual revolucionar el marketing o las ventas? ¿Qué necesito para implementarlas en mi sector? ¿Cómo ayudan a mejorar las capacidades de los productos y servicios, de los profesionales o el talento de los usuarios? Mostraremos ejemplos reales implementados en sectores como la industria, la medicina, el turismo, el comercio o la enseñanza donde los asistentes podrán conocer todas las tecnologías convergentes, mientras respondemos a éstas y otras preguntas. Analizaremos también de qué manera se pueden integrar en la empresa, los servicios y la educación. Adaptaremos los casos prácticos al entorno que nos rodea aprovechando el valor añadido que la innovación disruptiva aporta a las ortodoxias tradicionales, ayudando así a innovar y a posicionarnos como líderes de estos nichos de mercado.
¿A qué tipo de público está orientado?
Todos los públicos. Esta jornada está orientada a todas las personas que tengan curiosidad por la realidad aumentada o la realidad virtual y el cómo nos va a influir su potencial impacto en nuestras vidas y empleos. Está también abierta a profesionales que quieran incorporar estas tecnologías para mejorar la visibilidad de sus productos y/o servicios fidelizando nuevos clientes y también a educadores o profesores que quieran ir un paso por delante dinamizando, motivando y atrayendo la atención de sus alumnos en sus clases, promoviendo así el desarrollo del talento.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Jorge R. López Benito, Cofundador y CEO de CreativiTIC Innova
Linkedin: www.linkedin.com/in/jrlopezbenito
Twitter: @jrlopezbenito
CreativiTIC es una ingeniería fundada en 2011, dedicada al I+D que ofrece soluciones en tecnologías emergentes de realidad aumentada, realidad virtual y computación gestual aplicadas en áreas como Industria 4.0, Turismo o Marketing y con especial foco en desarrollos propios de Educación (STEaM) e investigación de soluciones biotecnológicas y visión 3D aplicadas el campo de la Salud. CreativiTIC cuenta con fuerte vocación colaborativa e investigadora desde sus inicios con centros tecnológicos y universidades, trabajando tanto con la Universidad de La Rioja como con la Universidad del País Vasco, formando parte de esta última al contar con un Aula Empresa en Tecnologías Emergentes dentro de la Escuela de Ingenieros de Bilbao. Entre sus productos relevantes cabe destacar #E2LP, desarrollado dentro del Séptimo Programa Marco Europeo (FP7), un interface hardware/software en Realidad Aumentada para la educación universitaria en la rama de electrónica, #AugmentedClass un concepto revolucionario de aula aumentada que democratiza la creación de contenidos en Realidad Aumentada para Educación; diversos desarrollos de APPs y experiencias de marketing y turismo innovador aplicando nuevas tecnologías disruptivas desde un nuevo punto de vista de experiencia narrativa y educacional; y #HoloDeck4D un sistema de visión 4D holográfica para diagnóstico clínico en medicina nuclear desarrollado en conjunto con CIBIR (Centro de Investigación Biomédica de La Rioja) actualmente en registro de patente.
Web:
@creativitic
Horario: Sábado, 23 de Julio, 11:00-12:45
XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Andrés Samudio Monro
Empresa: RetroEuskal
Descripción de la ponencia:
Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD nos contará la historia de la primera aventura conversacional The Colossal Cave programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo una versión en castellano en 1989.
¿A qué tipo de público está orientado?
Generalista, aficionados a los videojuegos.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Andrés Roberto Samudio Monro es un autor español fundador y director de Aventuras AD.
Fue el guionista de todas las aventuras de Aventuras AD y es considerado el principal difusor del género en España gracias a sus colaboraciones en la revista MicroHobby en las secciones El Viejo Archivero y El Mundo de la Aventura, la organización del Concurso de aventuras de MicroHobby, la traducción de la versión española del PAWS y la creación de la primera compañía profesional dedicada en exclusiva a la aventuras conversacionales.
Web: http://retroaccion.org/retroeuskal-2016
Horario: Sábado, 23 de Julio, 13:00-13:45
Ciberseguridad para dummies: Sesión de concienciación y sensibilización sobre los riesgos en el uso de las tecnologías de información
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Ángel Barrio Martínez
Empresa: EUSKALTEL, S.A.
Descripción de la ponencia:
Vivimos inmersos en la denominada era digital, en la que toda la información que tratamos diariamente es procesada, en mayor o menor medida, mediante incontables sistemas informáticos (de hecho, algunos de ellos los llevamos todos los días en nuestros bolsillos). Esta democratización del uso de las nuevas tecnologías ha permitido avances significativos y facilitado enormemente el desarrollo de la economía mundial, así como servir de ayuda en nuestro trabajo diario; aunque también ha abierto la puerta a nuevas amenazas, algunas de las cuales pueden poner en grave riesgo nuestra propia información e identidad digital, llegando incluso a poner en riesgo nuestra integridad física.
Frases como: “Cariño nos han hackeado la nevera!” pueden ser habituales en el corto plazo y las nuevas tecnologías emergentes como la realidad aumentada, realidad virtual y la inteligencia artificial vienen a añadir si cabe más leña al fuego y abren nuevas oportunidades que los cibercriminales ya están explotando o pensando en cómo beneficiarse de ellas.
Uno de los principales focos de explotación común de gran parte de estas denominadas “ciberamenazas” se centra en el factor humano, aprovechando el todavía escaso conocimiento existente de los principales riesgos en el uso de las nuevas tecnologías en la Sociedad en general.
Durante esta charla abierta, explicativa y práctica se explicarán en detalle estos riesgos y se proporcionarán recomendaciones sencillas, orientadas a mejorar nuestra protección ante estas nuevas amenazas.
¿A qué tipo de público está orientado?
Cualquier persona usuaria de tecnologías de información sin conocimientos técnicos específicos.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
EUSKALTEL, S.A.
Responsable Seguridad de TI (Tecnologías de Información)
Formación:
Universidad de Deusto (Bilbao)
Ingeniero en Informática, Octubre de 1996 – Junio 2001
Experiencia profesional:
Desde octubre de 2001 trabajo en Euskaltel, S.A. como responsable de seguridad TI, realizando labores de gestión de incidentes de seguridad, auditorías/consultorías de seguridad TI, apoyo a la asesoría jurídica para garantizar cumplimiento normativo, implantación de medidas de control de seguridad así como más recientemente, desempeñando labores de investigación para el impulso de nuevos servicios TI de valor dentro de la compañía.
Colaboración con la Universidad de Deusto como profesor del Máster Universitario en Seguridad de la Información desde el curso 2009-2010 hasta la actualidad. (En el presente curso, integrado dentro del Diploma del mismo nombre)
Conferencias, cursos, colaboraciones públicas:
- Cadena Ser Bilbao, programa hoy por hoy, 31 de marzo de 2016, “Ciberataques en Bizkaia”.
- II. Congreso de Seguridad Privada, 30 de septiembre de 2015, “Ciberseguridad: Desarrollo de un CERT en las corporaciones”.
- Onda Vasca, 21 de mayo de 2015, Programa “Euskaltel Konekta: Riesgos del uso de la tecnología por menores”.
- Onda Vasca, 07 de mayo de 2015, Programa “Euskaltel Konekta: Los peligros de las redes sociales”.
- 9. Gipuzkoa Encounter, 13 de marzo de 2015, “Retos de la privacidad en Internet”.
- 22. Euskal Encounter, 25 de julio de 2014, “La privacidad en la nueva era digital”.
- II. Euskal Security Conference, 5 de marzo de 2013, Mesa redonda: “Retos de seguridad en dispositivos móviles”.
- 6 ENISE International Forum, 23 de octubre de 2012, Conferencia: “La realidad actual de las botnets”.
Twitter: @geekburu
Horario: Sábado, 23 de Julio, 14:00-14:45
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Jesus Maria Cacho
Empresa: Asociación Amigos de la Radioafición de Navarra
Descripción de la ponencia:
El Geocaching es un juego tipo de búsqueda del tesoro en el que se utiliza el sistema de posicionamiento GPS para encontrar lugares, generalmente turísticos o interesantes de visitar en el que, miembros de Geocaching.com han escondido contenedores, de diferentes formas, mimetizaciones, juegos. Hay que encontrar, firmar físicamente (o no, depende del tipo) así como hacer un registro en la web. También se ofrece como punto de intercambio para pequeños objetos, esta es una parte fundamental que atrae a los niños.
En la ponencia daremos a conocer aspectos básicos, tocando los avanzados, anécdotas del Geocaching y nos adentraremos en las posibilidades que ofrece, un juego que nos hace aprender a orientarnos, respetar el medio ambiente y disfrutar del entorno.
Llevaremos diferente material y herramientas a usar así como diferentes contenedores que las personas podrían encontrar en su camino por el juego.
¿A qué tipo de público está orientado?
General, de todas las edades, ¡Les encanta a las mujeres y a los niños!
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Apasionado de las tecnologías y la Radioafición, cabeza de turco de una asociación que promueve la Radioafición y el Geocaching.
Web:
http://www.amigosradionavarra.es
http://www.facebook.com/amigosradionavarra
Twitter: @radioarn
Horario: Sábado, 23 de Julio, 16:00-16:45
SysTroll Inside: Si funciona, no lo toques
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponentes: Héctor Martín “marcan” y Juan Traverso “imobilis”
Empresa: Euskal Encounter - Organización de Sistemas
Descripción de la ponencia:
.. y otras cosas a las que no hicimos caso al montar los servidores de la Euskal Encounter. Te contamos la historia de los equipos que dan servicio a toda la party, desde el pasado al futuro.
¿A qué tipo de público está orientado?
Usuarios de la party interesados en la administración de sistemas
Breve Curriculum Vitae de los ponentes:
marcan es organizador de la Euskal Encounter desde hace 5 años y asistente desde hace hace más de 10. Fuera de las LAN parties se dedica a la ingeniería de sistemas y la seguridad, tanto en hardware como software.
imobilis colabora con Euskal Encounter desde hace 3 años. Fuera de las LAN parties se dedica a la administración de sistemas y redes, y al soporte técnico a terceros.
Web:
Horario: Sábado, 23 de Julio, 17:00-17:45
IVAO: Controladores, Pilotos y aerolíneas virtuales
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Urtzi Larrieta Alvarez
Empresa: IVAO
Descripción de la ponencia:
En esta conferencia se explicará los fundamentos de la red colaborativa mundial virtual IVAO, donde los usuarios juegan dos roles fundamentales: Controladores Aéreos y Pilotos de transporte de Lineas Aéreas. Los primeros instruyen a los segundos en procedimientos de vuelo lo mas parecidos a la vida real, mientras que los pilotos pueden volar por solitario o pertenecer a una aerolínea virtual. En este último caso, se presentará la aerolínea virtual Delta Airlines VA y se dará a conocer todos los servicios que ofrece.
¿A qué tipo de público está orientado?
Todos los Públicos
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Ingeniero en Informática y apasionado de la Simulación Aérea Comercial.
Web:
http://www.deltaairlinesva.com
Horario: Sábado, 23 de Julio, 18:00-18:45
NZXT CAM : Software de gestión del PC
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Ismael Garcia Martin
Empresa: NZXT
Descripción de la ponencia:
En esta ponencia se presentará el CAM de NZXT y se realizará una demostración de cómo funciona y de lo que es capaz de hacer. El CAM es un software de gestión del PC, donde veremos parámetros que nos da la placa base (temperatura del micro , cargas, transmisión de datos del disco, etc) al que además se le puede unir un control de los FAN, de la refrigeración liquida y del lighting. El CAM de NZXT hace que el control del PC sea un juego de niños.
¿A qué tipo de público está orientado?
Todos
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Mas de 15 años en el mundo del Hardware (Gigabyte, LIteon, ViewSonic, Sparkle, NZXT ….)
https://www.linkedin.com/in/ismael-garc%C3%ADa-mart%C3%ADn-1299743?trk=hp-identity-name
Web:
https://www.facebook.com/NZXTSpain/
Horario: Sábado, 23 de Julio, 19:00-19:45
Desarrollo de apps para wearables y smartwatches (Enpresa Digitala)
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Imanol Terán Maruri
Empresa: WIDDIAPPS S.L.
Descripción de la ponencia:
Los smartwaches y wearables están cada vez más presentes en nuestro día a día y vemos crecer el número de apps disponibles para ellos, bien en forma de app independiente o como extensión de una app instalada en nuestro smartphone, por lo que parece que han venido para quedarse.
Objetivos:
Por esto, hablaremos sobre las plataformas más populares: Apple Watch, Android Wear y Pebble. Asimismo, veremos cuáles son las herramientas y demás recursos necesarios para crear aplicaciones para ellas.
Por último, debatiremos sobre su utilidad actual y sus posibilidades de futuro.
¿A qué tipo de público está orientado?
Diseñadores y desarrolladores de software que quieran conocer las plataformas de smartwatch más populares actualmente, así como cualquier particular o profesional perteneciente a otras áreas y que estén interesados en la materia.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Estudios de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión en el Campus de Araba de la EHU-UPV.
Desarrollador web frontend y de aplicaciones iOS desde 2011.
Fundador de la empresa WIDDIAPPS S.L. en 2011, dedicada al desarrollo web y de aplicaciones móviles. (http://widdiapps.com)
Creador del proyecto dev4des: curso online sobre desarrollo iOS orientado a diseñadores (http://dev4des.com)
Creador del proyecto funcode: iniciativa para acercar el mundo de la programación y la robótica a los más pequeños de la casa (http://funcode.es)
Web:
Horario: Domingo, 24 de Julio, 11:00-13:45
Cómo llegar a ser un piloto de transporte de líneas aéreas (ATPL)
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Xabier Larrañaga Totorikagüena
Empresa: IVAO
Descripción de la ponencia:
¿Quieres cumplir tu sueño de pilotar un "Jumbo" y trabajar en una línea aérea a nivel mundial? Te explicamos los pasos clave para tu formación, habilitaciones de tipo, instrucción, certificación, competencias lingüísticas, elección del centro de formación…
¿A qué tipo de público está orientado?
Todos los Públicos
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Director Empresa en oficina entidad bancaria y futuro piloto comercial ATPL.
Web:
http://www.deltaairlinesva.com
Horario: Domingo, 24 de Julio, 15:00-15:45
Presentación de “Érase una vez un cuento”
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponentes: Alfonso Berroya Elosua y Ainize Eguiarte Arrola
Empresa: Centro Pixels
Descripción de la ponencia:
A lo largo de esta ponencia, Ainize Eguiarte explicará el concepto y desarrollo que siguieron como equipo creativo al desarrollar el cómic “Érase una vez un cuento”, explicando los pormenores del guión y los criterios de su desarrollo. A su vez, Alfonso Berroya explicará las técnicas que utilizaron como equipo para desarrollar el aspecto gráfico, desde la acuarela, las tintas, etc…
Acabará con unas breves pinceladas sobre el cyberbullyng, en relación a la temática del cómic.
¿A qué tipo de público está orientado?
A todos aquellos interesados en las áreas de diseño de cómics y el mundo editorial, así como ilustradores y dibujantes aficionados que quieran conocer cómo se trabaja en el mundo editorial, o aquellos que quieran conocer las claves del desarrollo de una historia profunda como ésta. Por supuesto, también a educadores o padres que quieran conocer cómo este cómic puede ser una buena herramienta.
Breve Curriculum Vitae de los ponentes:
Alfonso: Licenciado en Bellas Artes, máster y doctorando en cómic e ilustración. Director de arte y Lead Concept artist con 5 años de experiencia en el sector de los videojuegos. Director de Centro Pixels, centro de estudios de artes gráficas. Imparte las asignaturas de concept art y digital sculpting en el grado de diseño de videojuegos en el centro Creanavarra, en Pamplona.
Ainize: Licenciada en Comunicación Audiovisual por la UPV-EHU y máster en Guión de Cine y TV por la EIMA. Graduada en enfermería y cursando un experto universitario en Enfermería Legal y Forense.
Horario: Domingo, 24 de Julio, 16:00-16:45
Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Alberto Lozoya Rodríguez
Empresa: RetroEuskal
Descripción de la ponencia:
Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a 6 partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania. Kasparov lo ganó. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia». En esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov. El árbitro internacional Miguel Angel Almansa Martin contará y analizará estas histórica partida del hombre contra la máquina, así como un repaso por la evolución del software de ajedrez para ordenadores.
¿A qué tipo de público está orientado?
Generalista, aficionados al ajedrez.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).
Web: http://www.retroaccion.org/retroeuskal-2016
Horario: Domingo, 24 de Julio, 17:00-17:45
La curiosidad mató al … Hacker!
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponentes: Ruth Sala Ordóñez y José Aurelio García
Empresa: Socia y Directora del Despacho de Abogados Legalconsultors en Bilbao y Barcelona
Descripción de la ponencia:
La curiosidad del estudiante hace que pruebe todo lo que ha aprendido, muchas veces, lejos de crear una máquina virtual para hacer tests, se efectúan pruebas sobre sistemas reales. La ponencia parte del lanzamiento de un ataque de hacking mediante exploits para la detección de las vulnerabilidades de seguridad en un sistema informático y las potenciales consecuencias penales de “pasar la línea” transformando un pentesting en uno o varios delitos.
Días antes de la charla hemos preparado un ejercicio práctico para los asistentes a la Euskal Encounter consistente en:
Proposición de ataque a entorno virtual:
La idea consiste en montar una máquina virtual en entorno VmWare, sobre la que instalar el servidor XAmpp (Apache, MySql, Php, Perl), sobre el que correrían las siguientes aplicaciones.
Entornos CMS:
- Joomla
- WordPress
Otros Entornos:
- FTP
- Servidor De Correo
El concursante que lo desee puede apuntarse a las pruebas de acceso al entorno que más le guste. El reto consistirá en acceder a la parte de administración de los diferentes entornos y, una vez obtenidos los privilegios de superusuario, crear una cuenta de administrador, con el nombre (o el número si así están organizados), que acredite que consiguieron acceder al entorno remoto.
En el caso del Servidor de Correo, aquel/lla que consiga acceder al panel de control deberá crear un dominio con su nombre, más una cuenta de correo con privilegios de administración perteneciente a dicho dominio.
Como la práctica estará destinada a potenciar el Hacking, y no al Cracking, no se podrá tumbar el sistema, sino que únicamente podrá ser atacado hasta conseguir el privilegio de administración.
De cada uno de los servicios que se monte se dará la dirección web, o la dirección de acceso, en el caso del FTP y MailServer.
Todos los entornos estarán securizados para evitar ser comprometidos de forma fácil. No obstante se dejarán algunos puntos “por securizar”, para no ponerlo demasiado complicado, al entender que la EuskalParty no está pensada para Pentester ni Hackers experimentados.
b. O encontrar un fallo por el que se pueda acceder a los paneles de control de los diferentes entornos.
¿A qué tipo de público está orientado?
Estudiantes de Ingeniería Informática, Ingenieros Informáticos, Empresas deSoftware y empresas especializadas en ofrecer servicios de seguridad y de pentesting.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Ruth Sala Ordóñez
Abogada Penalista Especialista en Delincuencia Informática. Directora de Legalconsultors.
Conferenciante habitual en convenciones de seguridad a nivel nacional en internacional, entre las que destacan NoCoNName (Gaming Penal, responsabilidad penal de la empresa TIC en 2015 y Sextorsión, Impacto Personal, Crisis Empresarial en 2014), ISACA- Mobile World Centre (Móvil d’empresa: un arma de doble tall), Navaja Negra y ConectaCON (ponencia junto con la Ertzaintza y eGarante. Qué hay en la zona gris de la seguridad), QurtubaCON (Mírame a los Ojos o quédate con mi cara!), Sh3llCON (Te has metido en contramano, hamijo!), así como participaciones en mesas redondas y ponencias en diversos colegios de abogados, ingenieros de telecomunicaciones y otros congresos.
Desarrollo de programas de formación jurídica acerca del uso de las nuevas tecnologías y sus consecuencias procesales y personales en Colegios de Abogados, Judicatura e Institutos.
Formadora en el marco legal para el “Curso de Investigación en Internet y Redes Abiertas” del Institut de Seguretat Pública de Catalunya (Academia de Policía)
Profesora colaboradora en el Master de Derecho Digital IL3 – Universitat de Barcelona (UB) desarrollando las sesiones:
- StartUp’s 100% Tecnológicas
- Diferentes modalidades de Outsourcing TIC
- “Documentos Electrónicos y Práctica Profesional: seguridad jurídica y soluciones prácticas”.
Profesora del Programa Master en Marketing Digital y Publicidad Digital en La Salle BCN.
Formadora en el Posgrado de Cibercrimen en el Instituto CRIAP (Portugal)
Miembro de la Sección de Derecho de las Tecnologías de la Información y la Comunicación del Ilustre Colegio de Abogados de Barcelona
Partner como Asesor Legal páginas Web en www.lacooperactiva.es y en www.prosamtec.com
Desarrollo de contenidos legales para webs y contratación electrónica.
Asesora Legal y Vicepresidenta de la Asociación Minutesforwomen, asociación de sensibilización acerca de la Violencia de Género.
José Aurelio García
La práctica y el entorno virtual previo a la conferencia ha sido facilitado por José Aurelio García, Perito Informático, Gerente de www.evidencias.es y es además vicepresidente de la Asociación Nacional de Ciberseguridad y Pericia Tecnológica (ANCITE).
Ha sido administrador de sistemas UNIX y profesor experto en diversas áreas de programación y sistemas computacionales, impartiendo cursos en colaboración con varios organismos estatales y privados.
Web:
@Ruth_legal
https://es.linkedin.com/in/ruthsala
Horario: Domingo, 24 de Julio, 18:00-18:45
Serious Games: Videojuegos que transforman el mundo
Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente.
Idioma: Castellano
Ponente: Jorge Fuente Lasala
Empresa: Flying Dodos
Descripción de la ponencia:
Los videojuegos, además de representar la mayor industria lúdico-cultural del planeta, son una extraordinaria herramienta comunicativa. Gracias a su interactividad y capacidad de inmersión logran captar la atención del espectador al mismo tiempo que asocian el mensaje con una experiencia satisfactoria. Los videojuegos que buscan este tipo de objetivos, más allá del puro entretenimiento, son conocidos como serious games.
Flying Dodos es una productora de videojuegos educativos especializada en el desarrollo de serious games con valor cultural, social o medioambiental. A través de varios proyectos reales, desarrollados a medida para diversas ONGDs y organismos públicos, podremos comprobar cómo, con una correcta estrategia, las mecánicas lúdicas se pueden convertir en la mejor herramienta para ayudarnos a construir un mundo más justo y sostenible.
Video:
Video de presentación de Walikale, uno de los proyectos el los que se basará la ponencia:
¿A qué tipo de público está orientado?
Todos los públicos.
Breve Curriculum Vitae del ponente:
Licenciado en Bellas Artes y en Comunicación Audiovisual por la UPV/EHU, Jorge Fuente acumula más de 10 años de experiencia profesional como diseñador y creativo multimedia.
Desde los inicios de su carrera manifestó una especial inclinación hacia el diseño educativo, lo que le condujo a trabajar para instituciones como el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte o el Museo Nacional de Ciencias Naturales. Desde hace tres años es el gerente y director creativo de Flying Dodos, una productora de videojuegos educativos que ha desarrollado proyectos para clientes como la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), Alboan o Ecologistas en Acción.
Web:
http://facebook.com/flyingdodos
Horario: Domingo, 24 de Julio, 19:00-19:45