Euskal Enkounter 15


Jarduerak 2007

Software librea

Jadanik azkenengo edizioetan ohizkoa den bezala, Euskal Encounter-ek ezin du, ezta nahi ere, etengabe goraka doan mugimenduari bizkarra eman. Horrexegatik, aurtengoan ere Software librearen inguruan aritzen diren bi lehiaketa izango ditugu, Real Time Battle eta Hack it hain zuzen ere.

Hack it

Aurtengo hacking edo sistemari erasorako arauak hauexek dira.

 

1.- Parte hartu ahal izateko aurretik izena eman behar da. Hortarako e-maila bidali beharko duzue honako helbidera hackit@euskal.org ostirala 20ko gaueko bederatziak baino lehen.Partyko edozein partaidek izango du aukera.

2.- 5 lehen mailak gaindituta kontsideratu ahal izateko, maila bidali beharko da boskarren maila gainditutakoan, haietako bakoitza nola pasa den azalduz. Hortik aurrera pasatzen den maila bakoitzeko mail bana bidali beharko da. Mail arruntak izango dira, zifratu gabekoak. Helbidea honakoa da: euskalhackit@gmail.com Administrztzaileak mail bakoitzari erantzungo dio deskribapena zuzena den ala ez argituz.

3.- Maila kopuru handiena, ordenean eta igandea 23 eguerdiko hamabiak baino lehen, gainditu dituen laguna edo taldeak irabaziko du. Data baino lehen maila denak gainditu dituzten lagun edo talde asko baleude, azkenengo maila zeinek bukatu duen lehen izango da kontutan.

 

4.- Lehiaketako beste partaideei pistak ematea zuzenean kanporatua izatea suposatuko du.

 

5.- Froga guztiak zerbitzailearen kontra bortxakeria erabili gabe gainditu daitezke. Beraz bortxakeria edota hiztegi erasoak erabiltzen duen oro kanporatua izango da.

 

6.- Eraberean kanporatua izango da beste partaideen lana galerazten saiatzen dena, zerbitzu ukapenak, maila deuseztatze eta aldatzeak, etab. Baita ere informazio gehiago lortu nahi izatea zerbitzarira fisikoki heldu nahi izanagatik. Proposatutako mailak bortxatzean datza jokua, ez zerbitzaria bera, hauxe oso garrantzizkoa da, beraz izan kontutan erasoan hasterakoan.

 

Laburtzeko, jokua zenbait maila adimena eta teknikaren laguntzaz gainditzean datza. Posible da lehiatzeko asmorik gabe parte hartzea email bidezko argiketak eman gabe, baina kasu horretan parte hartzailea sarietatik kanpo geldituko da.

 

7.- Parte hartzeak aurreko aurauen onarpena suposatzen du.

Real Time Battle

RealTimeBattle adimen artifizialezko jokua da, non errobot baten portaera programatu behar den modurik onenean borrokatu dadin beste lagunek programatutako erroboten aurka.

 

Proiektu hau 1998ko abuztuan hasi zen, eta RobotBattle-en izan zuen oinarri, hau da, egileek lehenago erabili zuten oso joko interesgarria. Hala eta guztiz ere, RobotBattle-k zenbait arazo zituen, Windows-.erako bakarrik balio bait zuen, eta errobotak berezko hizkuntzan idatziak baitziren, zeinak errobot adimendunak programatzeko aukerak murrizten baitzituen, orduz geroztik garatzen ibili dira, baina artean ez du beste sistema eragileentzako balio, eta hala sortu zen UNIX-en, zeinak egungo SE ezaugarriak erabiltzen dituen, programazio jokua egiteko erabakia.

 

RealTimeBattle eskuratu eta hari buruzko informazio gehiago jasotzeko, zoaz bere webgunera .

 

ARAUDI OROKORRA

 

1.- RTB bertsioa 1.0.8 GNU/Linux i386 izango da.

 

2.- Edozein programazio hizkuntzatan egindako errobotak onartuko dira.

 

3.- Errobota Linux ELF (libc6) formatu binarioan konpilaturik aurkeztuko da. Hizkuntza interpretatuan programatuta badago, konpilatu gabe aurkeztuko da. Edozein kasutan ere kode iturriarekin batera aurkeztuko da.

 

4.- Hizkuntza inerpretatuan aurkezten bada, ezinbestekoa da egilea interpretea instalatzeko utzi ahal izatea..

 

5.- Partaide bakoitzeko errobot bakarra onartuko da.

 

6.- Ligaxka moduko lehiaketa izango dugu, hots beste errobot guztien kontra behin jokatuko da. Errobot zenbakia nahikoa bada aurrefinalak eta finala antolatuko dira..

 

7.- Aurrefinalak izango balira, Circle Arena-n izango lirateke, eta finala berriz Nippon Arena-n, hots leku karratuan. Bi bertsioak besterik esan ezean RTB-rekin.

 

8.- Aukerak (grabitatea, azelerazioa, etab.) euren balioekin utziko dira besterik esan ezean.

 

9.- Errobotak aurkezteko modua:

Party-ko produkzioetarako FTP -aren bitartez.

FTP-arekin arazorik izango bazenute fitxategia kontrolean aurkeztu dezakezue.

 

10.- Artxibo bakarra aurkeztuko da, eta harek izango ditu:

.robot estensioa duen exekutablea.

file_id.diz fitxategia, errobota eta egilearen datuekin.

Kode iturria. Fitxategi bat baino gehiago beharko balitu, bakarrean konprimituko da.

 

11.- gzip/bzip2/rar/zip/lha/arj/tar formatuak onartuko dira.

 

12.- Artxiboaren izena egilearen handlerakin (nick) bat egingo du, esaterako: spock.tar.gz. Eraberean errobotaren izena (exekutablea) egilearen handlerakein (nick) bat etorriko da.

 

13.- Lehiaketa Video-Wall-ean ikusi ahal izango da.

 

14.- Txapelduna puntu gehien lortzen dituena izango da. Ados geldituko balira adostutako errobot guztiak arenan jarriko dira eta azkenean bizi puntu gehiago dituenak irabaziko du.

 

 

 


Eitb(logo) Diputación Foral de Biskaia (logo) BBK (logo) Spri (logo) Euskaltel (logo)