Jarduerak 2007
Overclock lehiaketa
Arau eta oinarriak
- Proba eta neurketa oro Euskal Encounter 15 dirauen bitartean egin beharko
dira, eta zera egiaztatzeko, pantaila hondo bat jarriko da web-ean eta parte
hartzaileek hura erabili beharko dute euren testen emaitzak jartzean, arau
hau betetzen ez duten ekipoak lehiaketatik zuzenean kanporatuak izango direlarik.
- Hozketarako erabili ahal izango diren sistemak, aire bidezkoak, likido
bidez edota peltier zelula bidez. Kanpoan gelditzen dira kanpo hozketa sistemak
nitrogenoaren tankerakoak, izotz lehorra edota fase aldaketa sistemak.
- Egin beharreko probak superpi 1M pasada bat, 3Dmark2006 pasada bat eta
tenperatura hartze bana Orthos eta idle egikaritu eta bost minutu geroago
hartuak
Ikusi ahal dezakezuenez, lehiaketa hontan gure ordenagailuen etekina orokorrean
baloratu nahi dugu, hots prozesagailua, memoriak, eta baita ahalmena eta
hozketa ere.
- Probetarako erabili beharreko software-a honako estekatan aurki dezakezue,
denok programen bertsio berekin lan egin ahal izan dezagun.
Proba bakoitza baloratzeko modua
honakoa izango da:
- 3Dmark 2006 zuzenean hartuko dira lortutako puntuak.
- SuperPi 1M, 10.000ko oinarriarekin puntuatuko da 3Dmark-arekin parekatu
ahal izateko, hots, zure emaitza 15,843s bada, zure puntuazioa 10.000 –
1584,30 = 8415,70 izango da, beraz zenbat eta txikiagoa izan SuperP 1M-erako
kalkulu denbora orduan eta handiagoa izango da erdietsitako puntuazioa.
Orthos, pantailatik jasoko da behin
martxan bost minutu egon ondoren, eta gauza bera idle-rekin. Eta bi tenperaturen
arteko delta kontutan hartuko da. Beraz, zure plakak tenperaturak gaizki ematen
baditu ere, bien arteko gradu aldaketa izango dugu. Zure plakako sensoreak
ondo konfiguratu gabe badauzkazu, jakinaraziguzu izen emate e-mailean eta
tenperatura 10 onenak aukeratzerakoan erabakiorra bada, epai mahaikoren bat
sonda bidezko neurketa egitera pasa dadin.
Tenperatura emaitzak honako taularen
arabera lortuko dira:
Delta |
Puntuazioa |
0-5ºC |
1.000 |
6-10ºC |
900 |
11-15ºC |
800 |
16-20ºC |
700 |
21-25ºC |
600 |
26-30ºC |
500 |
31-35ºC |
400 |
36-40ºC |
300 |
41-45ºC |
200 |
46 < |
100 |
- Emaitza orokorra hiru puntuazioetan lortutakoaren gehiketa izango da.
Epaimahaiak garbiketa egingo du eta 10 emaitza onenekin geldituko dira.
Behin aukeratutako parte hartzaileei abisua pasa eta gero, bi ordu izango
dituzte makinak prest edukitzeko, 10 sailkatu horiekin bigarren erronda
egingo baita, eta frogak epai mahaikoen aurrean pasa beharko dituzte. Hauxe
izango da azken sailkapenerako balioko duen puntuazioa. Arazo teknikoren
batengatik parte hartzaileren batek azken proba hau lehen erabilitako hardware
bera edota ezaugarri beretsuak dituen beste batekin egiterik ez balu, kanporatua
izango da eta hurrengoko sailkatuak hartuko du haren lekua.
- Parte hartzaile bakoitzak bere materiala erabiliko du, hots ezin dira
lehiakideen artean piezak partekatu.
- Twek-eatutako sistema eragileak erabili ahal izango dira.
- Izen ematea honako helbidera igorritako e-mail bidez egingo dira: eneko@euskal.org
Bertan, “halabeharrez” honako datuak
azalduko dira:
- Gaia : Overclock
- Izen-abizenak
- Nick ( izango balu)
- E-Mail helbidea
- Kokalekua
- Ekipoaren konfigurazioa Ej. C2D E6300 1.82@3.12Ghz 1.26V 4-4-4-12 2.2V
333@443
- Erabilitako grafika:Ej. XFX7800GT GPU:566@760 RAM:600@750
- Pantailazoak:
- 3Dmark. 3Dmark pantaila azalduko da azken emaitzekin eta xehetasunekin
eta baita cpuz-a FSB abiadurak adieraziz eta beste CPUZ-a memoria
konfigurazioak adieraziz
- SuperPi 1M. Azken emaitza checksum-arekin batera azalduko da eta denborak
argi eta garbi. Lehen adierazi den moduan, bi CPUZ azalduko dira abiadura
eta memoria konfigurazioekin.
- Idle pantailazo bat eta bi CPUZ esaldi, baita tenperatura monitorizazio
programaren bat ere esaterako speenfan.
- Orthos topera “stress CPU” moduan gutxienez bost minututan
martxan dagoela hartutako pantailazoa eta lehen bezala bi CPUZ esaldi
azalduko dira eta baitatenperatura monitorizazio programa. Lehen aipatu
dugun bezala, problemarik balego plaka bidez tenperaturak neurtzeko
adierazi ezazue e-mailean antolatzaileek kontutan hartu eta beharrezkoa
izanez gero tokira joan daitezen tenperatura sonda bidez hartzeko.
Izan ezazue kontutan lehen aipatu
den bezala kaptura GUZTI horiek antolatzaileek adierazitako pantaila hondoa
izan beharko dutela, eta hura HEMEN deskargatu ahal izango duzuela. Arau hau
bete ezean lehiaketaz kanpo geldituko zarete antolatzaileekezin izango baitute
emaitzak party-an bertan lortu direnik egiaztatu.
SARIAK
Modding arloko hiru lehiaketetako sariak Dremel-en laguntzaz emango dira (
http://www.dremeleurope.com/es/es/start/index.html
) eta hauexek izango dira:
Lehen saria: Dremel Stylus
Bigarren saria: 175 ataletako osagarri jokoa
Hirugarren saria: 100 ataletako osagarri jokoa