Eliminatoria: Brackets simples BO3. El formato puede variar dependiendo del número de inscritos.
Descripción: Evolución del Counter Strike, basado en juego por equipos compuestos por 5 jugadores, emula la lucha entre un equipo Terrorista y Antiterrorista. Mientras el equipo Terrorista tiene como objetivo plantar una bomba en zonas determinadas, el equipo Antiterrorista ha de impedirlo haciendo uso de diferentes tácticas de ataque y defensa.
La normativa específica para ésta competición complementa a la
normativa general de las competiciones de juegos.
Servidores
Se jugará en los servidores proporcionados por la organización.
Puesto de juego
Cada participante jugará en su propio ordenador durante toda la competición.
Rondas
30 rondas en total. Se jugarán 15 como CT y 15 como T
En caso de partido de grupos, se jugarán las 30 rondas completas.
En caso de partida eliminatoria, se jugará hasta que un equipo llegue a 16 rondas ganadas.
Tiempo de ronda
1 minuto y 45 segundos.
Mapas, en caso de competición en formato BO3
Cada equipo elegirá un mapa a jugar. En caso de empate, el tercer mapa será aleatorio o por acuerdo de ambos equipos. Mapas válidos:
De_dust2
De_nuke
De_inferno
De_train
Elección de equipo CT/T
Cuando se juegue el mapa elegido por un equipo, el otro equipo será quien elija bando de inicio. Si se juega un tercer mapa aleatorio, se realizará una ronda a cuchillo para elegir equipo.
Empate 15-15
En fase de grupos, no se desempatará.
En fase eliminatoria se jugarán 6 rondas extra (3 de T y 3 de CT)
En caso de volver a empatar se jugarán otras 6 rondas bajo las mismas condiciones.
Estos desempates comenzarán con 10.000$
Desconexiones:
En caso de caída del servidor (desconexión total de los jugadores):
Antes del comienzo de la tercera ronda: Se recomenzará el partido.
Después del comienzo de la tercera ronda: se guardará el resultado hasta ese momento sin contar la ronda que se estaba jugando y se recomenzará el partido con 4500$.
En caso de desconexión fortuita o caída de 1 jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda contará como válida.
En caso de desconexión fortuita o caída de 2 o más jugadores del mismo equipo, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará.
En caso de desconexión no fortuita, se dará la victoria al equipo contrario por forfeit.
Pause
Las pausas nunca deberán realizarse en mitad de una ronda, siempre se realizarán al término y comienzo de una nueva ronda y sólo la podrá ejecutar el capitán del equipo afectado. Del mismo modo, sólo podrá quitar la pausa el capitán del equipo que la impuso. En caso de que algún miembro del equipo contrario quite la pausa será penalizado.